一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模版。在这些 语言里面。对象是类的实例,lua通过table也可以实现类的使用。 --建立父类Animal Animal = { size,--动物大小 成员变量声明,不赋值为nil age,--动物年龄 color = "yellow",--动物颜色 sex,--动物性别,这个可以有?? new = function ( self,object ) object = object or {}--判断object是否为空,nil就会创建一个空的table setmetatable(object,self)--设置animal基类为元表,算是继承的方法 self.__index = self --同上 return object end, sleep = function ( self,pram )--lua支持:运算符,代替.运算符和显示self print(pram,"想要好好的睡觉")--人类尤其是,程序员,记住睡觉,no nuo no die end, run = function ( self,pram ) print(pram,"想要好好的运动")--人类尤其是,程序员,记住运动,no nuo no die end, setAge = function ( self,age )--继承oc之set,get方法,看后面可否写成宏 self.age = age--两个参数 print("setAge=",self.age) return self.age end, getAge = function ( self ) print("getAge=",self.age) return self.age end, getColor = function ( self ) print("getColor=",self.color) return self.color end } Cat = Animal:new()--创建一个空对象 Cat:sleep("cat") Cat.age = 22 Cat:setAge(0) Cat:getAge() Cat:getColor() Snake = Animal:new{age = 33} Snake:sleep("snake") Snake:getAge() function Snake:sleep( animal )--子类重写方法,即可实现子类自身 print("snake 有了一个自己的小窝来睡觉") end Snake:sleep("snake")
csdn不支持lua,但是看着又不舒服,还是传张图片吧。使用的sublimetext
Cocos2d-x Lua游戏开发之Lua oo 的实现,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/wisdom605768292/article/details/37692521