实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
粒子特效,安卓按键监听。
首先创建好UI,底层为一个滚动层,在上面按照位置添加对应的琴键按钮,每个琴键按钮要设置Tag,和按照音调设置名字。注意:黑色琴键按钮的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的下面,这样点击黑键时才会优先响应黑键。
通过Tag值遍历得每一个按钮控件,如果存在对应的按钮对象,就绑定响应。
or (int i = 0; i < 70; i++) { auto btn = (Button*)Helper::seekWidgetByTag(UI, i); if (btn) { btn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CPaino::onBtnTouch)); } }
在响应函数onBtnTouch中,被点击的对象最为Ref传入到函数中。对传入的对象进行类型转换,就可以得到名字,然后拼出一个声音文件路径名,播放该声音文件就可演奏发声。
/****************************************************** 函数功能:触摸按键响应 传入参数:Ref* target:被点击的按钮对象 TouchEventType type:点击的类型 *******************************************************/ void CPaino::onBtnTouch(Ref* target, TouchEventType type) { auto btn = (Button*)target; if (btn && type == TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN) { std::string sBtnName = btn->getName(); std::string sSoundName = StringUtils::format("sound/%s.wav", sBtnName.c_str()); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } }
采用cocos2dx中的粒子特效。注意要在琴键当前层上在挂载一个触控层。在触摸的点处播放粒子特效。
初始化中增加允许接收按键事件的函数。
auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create(); listenerKeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(CPaino::onKeyPadReleased,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKeyPad,this);
之后写onKeyPadReleased,识别到返回键退出游戏。
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