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对象的封装

时间:2015-08-20 10:41:29      阅读:134      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:vc++   c   c++   

封装是指按照信息屏蔽的原则,把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。
通过限制对属性和操作的访问权限,可以将属性“隐藏”在对象内部,对外提供一定的接口,在对象之外只能通过接口对对象进行操作。
封装性增加了对象的独立性,从而保证了数据的可靠性。
外部对象不能直接操作对象的属性,只能使用对象提供的服务。
类中的数据成员的类型可以是任意的,可以定义各种类型的变量、指针、数组等,甚至是其他类的对象。在说明数据成员时,一般按数据成员的类型大小,由小到大说明,这样可提高空间利用率。
在类的定义中只能声明数据成员,不允许对所定义的数据成员进行初始化。
类的数据成员只能在类里声明,类的数据成员最好都是私有的
外部函数需要修改它,一般也只给它提供公有函数接口,让它通过类的公有成员函数访问类的私有数据
数据成员也可以放在public部分,但不提倡

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对象的封装

标签:vc++   c   c++   

原文地址:http://blog.csdn.net/u013267687/article/details/47802739

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