1、CC2530的IO口概述 CC2530芯片有21 个数字输入/输出引脚,可以配置为通用数字I/O 或外设I/O 信号,配置为连接到ADC、定时器或USART外设。这些I/O 口的用途可以通过一系列寄存器配置,由用户软件加以实现。 I/O 端口具备如下重要特性: 21 个数字I/O 引脚 ? ...
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2016-07-10 01:01:54
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在一次偶然的情况下,在chrome上用selenium框架去抓取某个id为XX的页面元素,使用WebDriver的findElement().click()方法进行点击,原来在firefox浏览器运行得好好的程序报错了。编译器给报了InvocationTargetException,有点经验的cod ...
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2016-07-10 01:01:29
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Largest prime factor Problem 3 Problem 3 The prime factors of 13195 are 5, 7, 13 and 29. What is the largest prime factor of the number 600851475143 ? ...
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2016-07-10 01:01:20
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一、分析 背景 当我们有多个线程如果同时写不同文件名的文件,不会发生出现问题,但如果出现有两个或者多个文件同名就可能出现Bug,说文件正在访问。假设线程A正在写同名的文件,另一个B线程就Join等待,而其它要写不同名的文件不影响,仍写自己的,A线程写完后B线程判断文件不被占用就不写执行后面的逻辑。 ...
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2016-07-10 00:59:58
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1.Struts2的Action开发的几种方式 方式一:继承ActionSupport(如果使用struts2进行数据校验,必须继承此类) 方式二:实现Action接口 方式3:不继承任何类,不实现任何接口:数据还是一样自动的注入 2-通配符 3-Struts2路径匹配原则 访问路经:http:lo ...
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2016-07-10 00:58:37
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全能直播王是一款高清流畅的全平台的电视直播应用,让您随时随地看高清电视直播。 【全能特色】 1. 收录全国1400多个直播频道,包括湖南卫视、江苏卫视、浙江卫视等热门频道。 2. 频道多线路自动选择,保证流畅清晰。 3. 超强的自定义功能,让您打造自己的专属电视。 4. 支持 MMS, RTSP, ...
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2016-07-10 00:59:13
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原文:ogre内存管理 OGRE内存分配策略相关文件及简述 OGRE提供了自己的内存分配策略,甚至为STL容器提供了新的分配策略,相关文件及简述如下: OgreMemoryAllocatedObject.h OgreMemoryAllocatedObject.cpp // 所有使用Ogre内存分配器 ...
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2016-07-10 00:59:29
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最近在做项目的时候,与到自定义toolbar的问题,自定义toolbar布局之类的并不是很难,但是自定义布局完成之后,控件总是无法左对齐,这极大的影响了App的美观。 结果谷歌后在Stack Overflow上发现了解决方案! ToolBar的app:contentInsetStart属性默认是16 ...
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2016-07-10 00:57:22
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凹嗷嗷,之前的记录啊,眼泪汪遍大江南北。 虽然下载gulp插件时,我煮了饭,扫了地,睡得昏天地暗后插件还没下载完泪奔了两下,gulp还是拯救我的小精灵。 参考资料 1.http://www.cnblogs.com/starof/p/5194622.html 2.http://www.cnblogs. ...
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2016-07-10 00:59:30
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原文:nedmalloc结构分析 nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程内存分配库,很多库都使用它,例如:OGRE.现在我们来看看nedmalloc的实现 (以WIN32部分为例) 位操作小技巧;i.获取最低位的出现位置的掩码;x&(-x)ii.判断值为2的幂:x & (x-1) == 0ii ...
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2016-07-10 00:57:57
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说明:个人原创,转载请说明出处 http://www.cnblogs.com/piaolingzxh/p/5656876.html 未完待续 ...
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2016-07-10 00:57:06
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按照以上设置后重启手机就好了!网上其他同样的帖子说通过*#5005*7672#获取的短信中心号码,其实是错误的,用获得的短信中心号码再设置进去还是不行的,按照上面截图的设置短信号码就是对的,亲测可用,mark一下。 ...
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2016-07-10 00:57:37
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原文: 设计模式大集合 最近要做架构了,得把设计模式整理一遍。因为这玩意,设计时能用就用,所以得明白啥时候用。不过要是成本太高了,或者根本低耦合没意义,就没必要用。这里列出使用场合(仅限于设计阶段),而且这文章不是给没学过的人看的,复习用的。 另外,并行设计模式不在本文范围内。 Creational ...
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2016-07-10 00:57:54
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原文:Ogre的内存分配策略 读这个之前,强烈建议看一下Alexandrescu的modern c++的第一章关于policy技术的解释。应该是这哥们发明的,这里只是使用。 首先列出涉及到的头文件:(这几个头文件彼此之间相关性挺大的,应该一起看) 只在调试期使用: OgreMemoryTracker ...
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2016-07-10 00:58:50
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原文: 计算机图形学框架 图元光栅化标准 直线要直 图元终点要准 图元生成的亮度、色泽粗细要均匀 快速计算 直线光栅化算法 逐点比较法 数值微分法 中点Bresenham算法 圆的光栅化算法 简单方程产生圆弧 Bresenham算法产生圆弧 多边形填充 扫描线填充 宽图元 复制像素画宽图元 移动画笔 ...
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2016-07-10 00:56:14
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原文:OGRE 内存管理 Ogre引擎中与内存管理相关的文件大致有以下几个(只列出头文件) OgreAlignedAllocator.h OgreMemoryAllocatedObject.h OgreMemoryAllocatorConfig.h OgreMemoryNedAlloc.h Ogre ...
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2016-07-10 00:57:40
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