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HDU 3582 BFS
点击打开链接 题意:迷宫从起点走到终点,问能否走到,K是钥匙,L是门,每个钥匙只能用一次然后*是障碍,点是空地 思路:这题开始写到AC竟然错了30+,20+的MLE,因为自己写SB了,先说说我MLE的经验把,对于一把钥匙来说,我只能捡一次但是对于不同状态来的是要区分的,之前我写的就是不管什么状态来的我都要把钥匙捡起来,MLE,发现后又WA了几发,我们在队列里的状态要把哪个钥匙捡起来做个标记,防...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:26:52    阅读次数:136
DialogFragment的使用与底层绘制
请尊重他人劳动成果,请勿随意剽窃,转载请注明,谢谢!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/evan_man/article/details/51685022     DialogFrament是一类特定的Fragment,会将视图绘制在Activity视图的上方。一般使用场景就是展示一个警示对话框,确认对话框。使用DialogFragment而不是直接使用Dial...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:24:56    阅读次数:330
51NOD 1035 最长的循环节(数论)
传送门正整数k的倒数1/k,写为10进制的小数如果为无限循环小数,则存在一个循环节,求<=n的数中,倒数循环节长度最长的那个数。1/6= 0.1(6) 循环节长度为1 1/7= 0.(142857) 循环节长度为6 1/9= 0.(1) 循环节长度为1 Input 输入n(10 <= n <= 1000) Output 输出<=n的数中倒数循环节长度最长的那个数 Input示例 1...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:24:49    阅读次数:120
libuv学习笔记(24)
libuv学习笔记(24) 线程相关数据结构与函数(2)...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:25:37    阅读次数:152
深入浅出VA函数
本文主要介绍可变参数的函数使用,然后分析它的原理,程序员自己如何对它们实现和封装,最后是可能会出现的问题和避免措施。 VA函数(variable argument function),参数个数可变函数,又称可变参数函数。C/C++编程中,系统提供给编程人员的va函数很少。*printf()/*scanf()系列函数,用于输入输出时格式化字符串;exec*()系列函数,用于在程序中...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:26:48    阅读次数:131
SceneKit做一个旋转的地球效果
SceneKit可以用寥寥几行帮你完成很多OpenGL复杂的3D设置代码,下面本猫就带大家完成一个旋转的3D地球的场景.首先需要地球表面图片,将其导入到Xcode中:我们用SceneKit内置的几何球体类创建一个球的实例,并且将地球表面图片应用在球的表面上:let globe = SCNSphere(radius: 15.0) let globeNode = SCNNode(geometry: gl...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:23:55    阅读次数:869
51 NOD 1315 合法整数集(思维 + 模拟)
传送门 一个整数集合S是合法的,指S的任意子集subS有Fun(SubS)!=X,其中X是一个固定整数,Fun(A)的定义如下: A为一个整数集合,设A中有n个元素,分别为a0,a1,a2,…,an-1,那么定义:Fun(A)=a0 or a1 or … or an-1;Fun({}) = 0,即空集的函数值为0.其中,or为或操作。 现在给你一个集合Y与整数X的值,问在集合Y至少删除多少个元...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:23:55    阅读次数:140
相机照相以及处理图片的压缩
我们知道在app处理图片是经常会出现oom,原因就是我们在处理图片的时候图片所占的内存太大导致的,这里就介绍怎么去结局图片占内存过大的方法,当然,也是为了自己以后使用能方便些。 首先我们介绍下相机的使用: 大致有三种: 1. 缩略图 2. 获得原始的拍照文件 3. 获取Gallery里面的图片 第一种: 缩略图 Intent intent = new Intent(Media...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:24:20    阅读次数:215
35.静态链接库和动态链接库
35.1.函数库的前世今生 35.2.静态库和动态库 35.3.字符串库函数 35.4.数学库函数 35.5.自己制作静态链接库并使用 35.6.自己制作动态链接库并使用...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:23:06    阅读次数:157
脚本化文档(1)
脚本化文档...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:23:52    阅读次数:199
计算机网络核心基础知识总览
第一章——概述 计算机网络性能指标 1、速率,传输数据速率,也叫数据率、比特率,单位有:b/s、kb/s、Mb/s、Gb/s、Tb/s 2、带宽,最高传输速率,即为速率最高值,单位与速率相同 3、吞吐量,单位时间通过某个网络信道或接口的数据量,单位b、kb、Mb、Gb、Tb 4、时延,发送时延(主机或路由器发送数据所需时间)、传播时延(电磁波在信道中传输所...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:21:16    阅读次数:222
代理模式——公司的代言人
静态代理  随着业务规模的增大,为了方便管理两间工厂,小成和他的合伙人建立了一间公司,把一些不是很重要的生意交给手下业务员代表公司去和其他公司谈,如果业务员超常发挥,还可能为公司谈好一笔任务之外的生意。这样老板小成就可以轻松很多了,小成一有空就想写代码,一想这个不就是代理模式吗,然后就开始写下代码。介绍  在有些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个代理来实现间接引用。就像我...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:21:55    阅读次数:160
文章标题
JSP基础语法1.1 JSP注释 显式注释语法: 隐式注释语法: 隐式注释客户端无法看见1.2 Scriptlet(脚本小程序) :主要用于定义局部变量、编写语句 :主要用于定义全局变量、方法、类,不能出现其他语句 尽量不要在JSP中定义类和方法 :表达式输出 <% Strin...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:20:55    阅读次数:134
前端框架设计理念
写在前面 接下去的一段时间要集中对React和ReactNative的项目做进一步的组件化。我这里也先吹个牛,虽然是小团队,但是我们也决心要搞出一套体系化的东西,暂且把它命名为Royal。动工之前为也做了些理论方面的调研,主要是阿里开发的那套ANT和Twitter的 Bootstrap,作为科学理论基础。 十大原则『好设计比差设计更难发现』,因为好设计是如此的自然,帮助用户轻松的完成目标,以至于...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:20:40    阅读次数:1487
分布式事务及分布式系统一致性解决方案
在分布式系统中,同时满足“一致性”、“可用性”和“分区容错性”三者是不可能的。分布式系统的事务一致性是一个技术难题,各种解决方案孰优孰劣? 在OLTP系统领域,我们在很多业务场景下都会面临事务一致性方面的需求,例如最经典的Bob给Smith转账的案例。传统的企业开发,系统往往是以单体应用形式存在的,也没有横跨多个数据库。 我们通常只需借助开发平台中特有数据访问技术和框架(例如Spring、JDB...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:21:01    阅读次数:209
微软认知服务开发实践(2) - 计算机视觉
前言计算机视觉所涉及的面很广泛,Computer Vision API中提供了几个常用的分析功能,可实现解读图片内容信息,对图片进行OCR识别,生成缩略图,未来也许会增加更多功能。本文将针对其分别是本文将针对Cognitive Services中提供的功能的调用方法做一些讲解。...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:21:51    阅读次数:353
Nginx之页面缓存
1.指令说明 proxy_cache_path 语法:proxy_cache_path path [levels=number] keys_zone=zone_name:zone_size [inactive=time] [max_size=size];   默认值:None   使用字段:http   指令指定缓存的路径和一些其他参数,缓存的数据存储在文件中,并且使用代理url...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 19:20:47    阅读次数:147
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