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LightOJ 1234 Harmonic Number
思路:直接暴力会超内存 只存n/50个数就可以了 需要哪个数再算就好了
分类:其他好文   时间:2016-03-21 00:04:26    阅读次数:244
调用存储过程进行分页实例
我在这使用SQL server数据库和我已有的数据库中的表。表名: HKSJ_Main 1、创建存储过程 --该分页的原理 越过多少条,去多少条 create proc P_page --声明参数@size int , --一页取几条@pageindex int,--取第几页@total int o
分类:其他好文   时间:2016-03-21 00:01:55    阅读次数:423
Translation of good sentences
真正的光明决不是永没有黑暗的时间,只是永不被黑暗所掩蔽罢了。真正的英雄决不是永没有卑下的情操,只是永不被卑下的情操所屈服罢了。 罗曼*罗兰 The true light is absolutely not the substance that cannot live with the dark ,
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:59:49    阅读次数:434
ref和out的用法和区别。
关于ref和out的用法和区别在网上已经有很多的解释,这里只不过是写下对于我而说比较容易理解的解释。 ref和out都可以用来在函数中返回数据,类似于c++中指针。
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:59:49    阅读次数:433
03-20 《构建之法》第1,2,3章读后感
第一章读后感: 看了大概了解软件从一个想法到最终成品的一个过程。软件先是由一个想法引出的,有那个想法,你需要一个工具去做什么,然后根据自己想要的功能大概做一个能实现基本功能的软件,再对客户提出的要求进行完善,实现了功能后对软件进行维护。还有做的软件要符合客户的要求,而不是只根据自己的想法去做,要满足
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:58:33    阅读次数:380
0320 《构建之法》前三章观后感
第一章、为我们解释什么是软件,什么是软件工程,读完这章对这些概念有一定的认识这章让我明白,代码不能盲目的敲,好的软件并非两三天,并非一两个人就能赶出来的,需要大家的精诚合作。同时,在编写程序之前,还需要做一系列的分析、设计,要满足客户的需求,后续还要对软件进行测试、维护等。在这之前,我一直觉得能把程
分类:其他好文   时间:2016-03-21 00:00:49    阅读次数:390
bzoj 2286: [Sdoi2011消耗战
显然想到DP,然而DP超时,这个题是构建虚树,然后DP。
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:59:23    阅读次数:470
纪念自己开始前端的学习之路
就2天学完了HTML,感觉记得东西很多,不过我相信只要之后熟练应用,记起来就方便多了。 以下是我这2天写的笔记,分享给大家及提醒自己复习!!! 表单元素的学习:
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:59:55    阅读次数:395
重构第10天:提取方法(Extract Method)
理解:经常写的代码中,有一些计算逻辑比较复杂的方法,写下来一个很长很长的方法,我们可以把这个方法,根据功能,分解成单独的几个小方法。这样做不仅能够增加代码的可维护性,而且增加了易读性。 详解: 重构前代码: 我们看到CalculateGrandTotal方法,里面用到了2个foreach循环,看一下
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:59:24    阅读次数:404
重构第9天:提取接口(Extract Interface)
理解:提取接口的意思是,多于一个类共同使用某个类中的方法或属性,那么我们可以把这些方法和属性提出来,作为一个单独的接口。这样的好处是解除代码间的依赖,降低耦合性。 详解: 先看重构前的代码: RegistrationProcessor 类只使用到了ClassRegistration 类中的Creat
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:57:28    阅读次数:290
通过代码改变控件的布局
在安卓代码编写过程中,一般都是通过xml的形式来规划界面组件的布局,然后在对应的activity的子类中通过id找到相对应的控件。但出于何种各样的需要,我们需要通过代码来改变控件的位置,可以通过如下的两种方式来改变: 一. 通过view的layout(left,right,top,down)来改变的
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:57:29    阅读次数:267
工厂模式
工厂模式分为三种模式,分别为: 下面就分别介绍一下这三种设计模式: 简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数量,来决定创建哪一种产品类的实例。(仔细理解这句话,非常重要) 结构图: 上图涉及三个类: 源代码实例: 抽象产品类(Product): Product.java: 具体产品类(Concre
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:57:32    阅读次数:371
笔记:QT的菜单
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:55:54    阅读次数:237
关于Exception
Exception in thread "ContainerBackgroundProcessor[StandardEngine[Catalina]]" 1.java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space 原因:PermGen space的全称是Permanent
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:54:07    阅读次数:247
dosbox
真的是要疯。搞了一晚上也没有成功写一个汇编的HELLO WORLD :: 还有啊,下下周要期中考试......... 法克!!!
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:54:19    阅读次数:256
设计模式——工厂模式
常说的工厂模式一般认为有三种:简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式。其中简单工厂严格上来说不是一种设计模式,而被认为是一种好的编码习惯/风格。 简单工厂 简单工厂的本质就是封装变化的代码,使客户代码将要面临的改变变少。而且被封装的代码也有了更好的复用性,比如服务多个客户端或者被继承/包装等工具来扩展
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:52:28    阅读次数:233
140201133-李宇昕-No.3
class Student { private String stuno; private String name; private float math; private float english; private float computer; public Student(){ } publ
分类:其他好文   时间:2016-03-20 23:50:25    阅读次数:277
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迷上了代码!