bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Device::setAccelerometerEnabled(true); Director::getInstance()->getEventDispatcher()
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2016-03-01 00:40:58
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大意是一棵树两种操作,第一种是某一节点子树所有值+v,第二种问子树中节点模m出现了多少种m以内的质数。 第一种操作非常熟悉了,把每个节点dfs过程中的pre和post做出来,对序列做线段树。维护取模也不是问题。第二种操作,可以利用bitset记录质数出现情况。所以整个线段树需要维护bitset的信息
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2016-03-01 00:40:40
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一继承 继承是面向对象编程的三大特性之一 ,继承既能保证类的完整,又能简化代码 1 没有父类的类称为根类 oc中的根类NSObject 2继承内容:所有的实例变量和方法 3继承是单向的,不能相互继承 4继承具有传递性 5如果子类不满意父类的方法实现可以重写父类的方法 二 super self sup
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2016-03-01 00:40:37
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今天做项目的时候遇到一个oracle数值转换的问题,按需求需要对匹配系统时间进行固定赋值,为了避免增加复杂度并易于维护,尽量不要使用存储过程或触发器,最好是使用oracle 自带函数。 如: SQL> select to_char(sysdate,'yyyyMMddhh24mi') as time
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2016-03-01 00:39:31
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public static void main(String[] args) { //String String str = "字符串常量字符串常量"; String str1 = new String("字符串常量"); //构造方法 String str2 = new String("字符串常量
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2016-03-01 00:36:57
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回顾: 1.如果实现多态:引用父类,调用实例化子类 2.使用多态的好处:减少代码修改,增强代码的扩展 3.抽象类的特点:只需定义方法,不需要实现 4.抽象方法的特点:由子类实现细节 一、接口:语法-interface 1、什么是接口:只需定义方法,不用实现! 2、接口的特征: 1、接口可被多继承 2
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2016-03-01 00:38:17
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这个电视菜单绘制方案这里讲一下demo的实现方案 ①首先模拟菜单数据。在真实编程中,这里应该是存放在本地数据库或者其他位置的真实菜单数据,由于是demo,所以这里是模拟数据 ②然后通过fastJson将json数据(就是上一步模拟的json字符串)转换成对象的列表,这里的对象指的是需要展示在电视上的
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2016-03-01 00:36:58
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四大组件之ContentProvide: *ContentProvider关联的数据一般在内部存储中 *ContentProvide的生命周期由系统管理 四大组件之Service start模式: *onCreat()1次 *onStartCommand()多次* onDestroy().调用sta
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2016-03-01 00:37:46
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模拟黄金矿工这个游戏,给出每一个金子的位置和所需时间,计算在给定时间内最大收益。 刚看这道题以为金子的位置没什么用,直接DP就行,WA了一发终于明白如果金子和人共线的话只能按顺序抓。 这就是需要考虑先后关系问题。看了背包⑨讲之后以为是“有依赖关系的背包”,感觉解决方案很不明显,想不出来做法。 后来想
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2016-03-01 00:35:51
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(1)简单的说类是对象的模版。首先我们可以来理解一下对象的概念,面向对象编程的程序实际就是多个对象的集合,我们可以把所有的事物都抽象成对象,在程序设计中可以看作:对象=属性+方法。属性就是对象的数据,而方法就是对象的行为。下面来说类,就像我开头所说类是对象的模..
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2016-02-29 23:31:07
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一、监控系统机制1.监控工具工作机制监控是通过传感器采集数据,在经过数据的存储加工后,进行展示。一般采集的数据为时间序列数据,即随时间变化而动态变化的数据;当采集到的数据超出阈值将会报警。监控功能的实现可基于专用agent、ssh、SNMP协议、IPMI(专业级监控接口Intell..
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2016-02-29 23:30:50
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在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代。可想而知,Label实际上就是对之前3个类进行重新封装并统一渲染。提示:实际上老版本的内容在3.x..
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2016-02-29 23:27:07
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UIGestureRecognizer利用手势识别器,能够轻松识别用户在某个view上面做一些常见的手势UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势UITapGestureRecognizer敲击UIPinchGestureRecognizer捏合手势UIPanGestureRecognizer拖拽UIS..
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2016-02-29 23:29:43
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lsattr查看文件隐藏属性。[root@one~]#lsattr
-------------e-./333
-------------e-./111
-------------e-./111.txt
-------------e-./shell
-------------e-./anaconda-ks.cfg
-------------e-./install.log.syslog
-------------e-./install.log
-------------e-./222
-----..
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2016-02-29 23:27:47
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Quartz2D介绍什么是Quartz2D?是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz2D的价值?但是有些UI界面极其复杂,而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。其实,iOS中大部分控件的内容都是由Quartz2D..
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2016-02-29 23:27:38
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今天说一下sed变量替换的问题这个问题主要还是一个群友提问的开始我也没有做出来root@lp:~/pwb/tmp#echo$a
9
root@lp:~/pwb/tmp#sed‘s/1/$a/g‘
^C
root@lp:~/pwb/tmp#echo123|sed‘s/1/$a/g‘
$a23就像是这样带着变量的替换后来查了以下资料有一种比较简单的方法主要就是平时我们..
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2016-02-29 23:28:09
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1,yuminstall-yvconfig2,modprobe8021qlsmod|grep8021q3,vconfigaddeth0100ls/proc/net/vlan/4,复制ifcfg-eth0到ifcfg-eth0.100,注意eth0是必须启用的,但不需要填写IP地址,就像交换机一样。关键点:将ONBOOT设置为yes,将BOOTPROTO设置为none5,编辑ifcfg-eth0.4文件,将ONBO..
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2016-02-29 23:26:11
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