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ruby 中restclient怎么设定超时时间和捕获超时异常
先吐槽一下百度,就是个坑,翻遍了百度都没翻到答案,还好谷歌给力。 有两个方法,第一:绕过restclient直接使用原生方法: RestClient::Request.execute(:method?=>?:post,?:url?=>?@url,?:timeout?=>?9...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:51:46    阅读次数:285
Spark standalone集群安装
本文不会搞什么Yarn混搭Spark,只想建立一个纯粹的Spark环境,太多层东西搅和在一起,不靠谱。创建spark服务运行帐号# useradd smilesmile帐号就是spark服务的运行帐号。下载安装包在root帐号下,下载最新安装包,注意不是source,而是bin安装包,支持hadoop2.6以后的wget http://mirrors.cnnic.cn/apache/spark/s...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:48:52    阅读次数:787
HDU 2234 无题I
无题I Time Limit : 10000/10000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 2   Accepted Submission(s) : 1 Problem Description 一天机器人小A在玩一个简单的智力游戏,这个游戏是这样的,...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:49:05    阅读次数:248
HDU 1813 Escape from Tetris
Escape from Tetris Time Limit : 12000/4000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 1   Accepted Submission(s) : 1 Problem Description 由于整日整夜地对着这个棋盘,...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:46:46    阅读次数:230
ReactNative基础教程
通过tutorial文档, 我们开发一个小的工程(ListView), 在Android和iOS使用相同的代码, 展示出一样的风格, 表明ReactNative开发的便捷.显示效果 工欲善其事, 必先利其器. 开发环境Atom集成Nuclide. Atom的配置和插件存储在.atom文件夹下, 如果想重新使用Atom, 删除文件夹即可. 在开发过程中, 使用Atom集成Nuclide会特别卡,...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:47:34    阅读次数:358
物联网操作系统HelloX已成功移植到MinnowBoard MAX开发板上
在HelloX开发团队的努力下,以及Winzent Tech公司(总部在瑞典斯德哥尔摩)的支持下,HelloX最新版本V1.78已成功移植到MinnowBoard MAX开发板上。相关源代码已经发布到github上(github.com/hellox-project/HelloX_OS),欢迎感兴趣的朋友下载测试。MinnowBoardMAX是在Intel的支持下,由Circuit公司开发的一款基...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:48:35    阅读次数:363
Velt中的编译器配置
VELT的全称是Visual EmbedLinuxTools,它是一个与visual gdb类似的visual studio插件,用以辅助完成Linux开发。利用这个插件,将可以在visual studio的IDE中进行Linux应用程序的开发(包括编译和调试),也可以进行uboot和linux内核的编译,并根据编译时的错误信息正确定位到源码。目前的版本是0.2.0,支持vs2012/vs2013...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:48:06    阅读次数:420
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)
首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stic...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:51    阅读次数:204
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(五)
因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.par...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:41    阅读次数:218
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNo...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:46:43    阅读次数:223
[LeetCode] Different Ways to Add Parentheses
Given a string of numbers and operators, return all possible results from computing all the different possible ways to group numbers and operators. The valid operators are +, - and *.Example 1Input: "2...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:05    阅读次数:195
Chipmunk碰撞回调短时间内重入的解决办法
Chipmunk引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同.比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘.第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出.最开始碰撞回调方法如下:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegi...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:43:36    阅读次数:128
[LeetCode] Search a 2D Matrix II
Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the following properties: Integers in each row are sorted in ascending from left to right. Integers in each co...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:42:00    阅读次数:238
《HBase权威指南》读书笔记12:第十二章 集群管理
运维任务减少节点...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:51    阅读次数:241
【随机过程】马尔可夫链(2)
【随机过程】马尔可夫链(2)标签(空格分隔): 【信号处理】声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/说明:马尔科夫链是一个离散的马尔科夫过程,本文主要对马尔科夫链的几个比较绕的概念进行理解,然后对马尔科夫链的状态分类进行阐释。几个概念首先一个非常值得提醒的就是,我们在学习随机过程的基础理论的时候会经常讲,但是到了介绍某几个具体的随机过程的详细知识的时候...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:00    阅读次数:377
OpenLayers 3 之 加载天地图
要使用 OpenLayers 3 加载天地图,首先要弄清楚天地图发布的原理,以及遵循的发布规范,上一篇中我们提到了使用 OpenLayers 3 加载百度地图,我们提到一般网络地图为了加快访问速度,都采用缓存切片地图的方式,天地图也不例外,而且原理极其类似,但是其切片的索引组织方式还是有一些不同,虽然都是切片,但是切片的起始坐标原点不一致,百度地图是屏幕的左下角,而天地图是屏幕的左上角(与谷歌地图一致)......
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:42:55    阅读次数:839
怎样在静态方法中使用 synchronized
synchronized 的实现方式synchronized 的类型可以分为两种: synchronized method synchronized block 两者的实现方式是不一样的,jvm 规范中写道,编译后的 synchronized method 会有一个 ACC_SYNCHRONIZED 的 flag,也就是说当 jvm 的方法调用指令(the method invocation ins...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:40:19    阅读次数:208
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