先吐槽一下百度,就是个坑,翻遍了百度都没翻到答案,还好谷歌给力。 有两个方法,第一:绕过restclient直接使用原生方法: RestClient::Request.execute(:method?=>?:post,?:url?=>?@url,?:timeout?=>?9...
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2015-11-11 16:51:46
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本文不会搞什么Yarn混搭Spark,只想建立一个纯粹的Spark环境,太多层东西搅和在一起,不靠谱。创建spark服务运行帐号# useradd smilesmile帐号就是spark服务的运行帐号。下载安装包在root帐号下,下载最新安装包,注意不是source,而是bin安装包,支持hadoop2.6以后的wget http://mirrors.cnnic.cn/apache/spark/s...
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2015-11-11 16:48:52
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无题I
Time Limit : 10000/10000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other)
Total Submission(s) : 2 Accepted Submission(s) : 1
Problem Description
一天机器人小A在玩一个简单的智力游戏,这个游戏是这样的,...
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2015-11-11 16:49:05
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Escape from Tetris
Time Limit : 12000/4000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other)
Total Submission(s) : 1 Accepted Submission(s) : 1
Problem Description
由于整日整夜地对着这个棋盘,...
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2015-11-11 16:46:46
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通过tutorial文档, 我们开发一个小的工程(ListView), 在Android和iOS使用相同的代码, 展示出一样的风格, 表明ReactNative开发的便捷.显示效果
工欲善其事, 必先利其器. 开发环境Atom集成Nuclide.
Atom的配置和插件存储在.atom文件夹下, 如果想重新使用Atom, 删除文件夹即可. 在开发过程中, 使用Atom集成Nuclide会特别卡,...
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2015-11-11 16:47:34
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在HelloX开发团队的努力下,以及Winzent Tech公司(总部在瑞典斯德哥尔摩)的支持下,HelloX最新版本V1.78已成功移植到MinnowBoard MAX开发板上。相关源代码已经发布到github上(github.com/hellox-project/HelloX_OS),欢迎感兴趣的朋友下载测试。MinnowBoardMAX是在Intel的支持下,由Circuit公司开发的一款基...
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2015-11-11 16:48:35
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VELT的全称是Visual EmbedLinuxTools,它是一个与visual gdb类似的visual studio插件,用以辅助完成Linux开发。利用这个插件,将可以在visual studio的IDE中进行Linux应用程序的开发(包括编译和调试),也可以进行uboot和linux内核的编译,并根据编译时的错误信息正确定位到源码。目前的版本是0.2.0,支持vs2012/vs2013...
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2015-11-11 16:48:06
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首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){
[self.stic...
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2015-11-11 16:44:51
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因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.par...
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2015-11-11 16:44:41
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首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNo...
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2015-11-11 16:46:43
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Given a string of numbers and operators, return all possible results from computing all the different possible ways to group numbers and operators. The valid operators are +, - and *.Example 1Input: "2...
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2015-11-11 16:44:05
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Chipmunk引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同.比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘.第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出.最开始碰撞回调方法如下:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegi...
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2015-11-11 16:43:36
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Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the following properties:
Integers in each row are sorted in ascending from left to right.
Integers in each co...
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2015-11-11 16:42:00
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运维任务减少节点...
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2015-11-11 16:44:51
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【随机过程】马尔可夫链(2)标签(空格分隔): 【信号处理】声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/说明:马尔科夫链是一个离散的马尔科夫过程,本文主要对马尔科夫链的几个比较绕的概念进行理解,然后对马尔科夫链的状态分类进行阐释。几个概念首先一个非常值得提醒的就是,我们在学习随机过程的基础理论的时候会经常讲,但是到了介绍某几个具体的随机过程的详细知识的时候...
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2015-11-11 16:44:00
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要使用 OpenLayers 3 加载天地图,首先要弄清楚天地图发布的原理,以及遵循的发布规范,上一篇中我们提到了使用 OpenLayers 3 加载百度地图,我们提到一般网络地图为了加快访问速度,都采用缓存切片地图的方式,天地图也不例外,而且原理极其类似,但是其切片的索引组织方式还是有一些不同,虽然都是切片,但是切片的起始坐标原点不一致,百度地图是屏幕的左下角,而天地图是屏幕的左上角(与谷歌地图一致)......
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2015-11-11 16:42:55
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synchronized 的实现方式synchronized 的类型可以分为两种:
synchronized method
synchronized block
两者的实现方式是不一样的,jvm 规范中写道,编译后的 synchronized method 会有一个 ACC_SYNCHRONIZED 的 flag,也就是说当 jvm 的方法调用指令(the method invocation ins...
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2015-11-11 16:40:19
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