第一个Cocos2d-x Lua游戏我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好...
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2015-09-13 11:49:53
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最近,有位论坛会员陷入了一个与许多入门级程序员相同的尴尬局面中:企业们不喜欢雇佣没有经验的人,并且多数都不愿意提供培训。如果那么多的企业都不雇佣没有经验的人,那么这些人要从哪寻得他们所需的经验呢?不幸的是,这种局面是大多数IT人士所面临的主要问题。通过与这位会员长期的交流与反复的讨论,就加快他的职业...
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2015-09-13 11:48:49
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Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地...
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2015-09-13 11:47:21
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引子赵云大喝一声,挺枪骤马杀入重围,左冲右突,如入无人之境。那枪浑身上下,若舞梨花;遍体纷纷,如飘瑞雪。赵云是所有历史人物中我最喜欢的一个,如果放到现代,他走了it的道路,一定可以成为一个编程高手。为什么?其实古时打仗也是一门技术活,需要有勇有谋,跟it没有什么太大的区别。打仗要修身、修技、修器才能...
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2015-09-13 11:49:11
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享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。 1 import java.util.HashMap; 2 import java.util.Map; 3 4 //抽象享元接口 5 interface Flyweight{ 6 //state参数为外蕴状态 7 ...
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2015-09-13 11:48:39
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Transfer file from computer(window) to serverprepare: download puttry.exe andpscp.exefromhttp://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/download.ht...
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2015-09-13 11:45:39
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Given a sorted array, remove the duplicates in place such that each element appear only once and return the new length.Do not allocate extra space for...
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2015-09-13 11:48:24
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Cocos2d-x Lua中使用标签游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如...
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2015-09-13 11:46:45
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Cocos2d-x Lua中实例:特效演示下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。特效实例我们重点看看MyActionScene场景...
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2015-09-13 11:45:35
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Cocos2d-x Lua中帧动画帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-xLua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,A...
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2015-09-13 11:45:46
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Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从...
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2015-09-13 11:44:14
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开发环境使用 MDK5.16a + CUBEMX生成代码开发板使用:NUCLEO-L053R8核心芯片:STM32L053R8今天主要学习了下最基础的IO的读写,IO使用 PA5 LED输出, PC13按键输入使用CUBEMX生成LED和按键的设置输入输出的代码(此步略去),比较简单戳戳点点就行了....
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2015-09-13 11:44:20
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BFC 定义 BFC(Block formatting context)直译为"块级格式化上下?"。它是?个独?的渲染区域,只有Block-level box参 与, 它规定了内部的Block-level Box如何布局,并且与这个区域外部毫不相干.BFC布局规则: 内部的Box会在垂直?向...
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2015-09-13 11:43:53
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搭建Cocos Code IDE开发环境Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服...
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2015-09-13 11:43:10
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作者:MiS603开发团队 日期:20150911 公司:南京米联电子科技有限公司 论坛:www.osrc.cn 网址:www.milinker.com 网店:http://osrc.taobao.com EAT博客:http://blog.chinaaet.com/whilebreak 博客园:h...
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2015-09-13 11:43:28
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门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 1 //子系统中的类 2 class ModuleA{ 3 public void method(){ 4 //业务代码 5 } 6 ...
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2015-09-13 11:45:03
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