<?php
/**
*1.6建造者模式
*定义:
* 将一个复杂对象的构建与它的表示分离
* ,使得同样的构建过程可以创建不同的
* 表示。
*此模式包含三种角色:
* 1.抽象建造者角色
* 职责:
* 用于指定规则和流程
* 2.具体建造者角色
* 职责:
* 具体的建..
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2015-02-17 23:42:02
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<?php
/**
*2.1适配器模式
*解决的问题:
* 如果有一个类的功能与现有的一个类的功能相似,
* 但调用接口不同,可以使用此模式来统一调用接
* 口。
*解决方案:
* 将一个类的接口转换成另外一个客户希望
* 的接口。使得原本由于接口不兼容而不能
* 一起工作的那..
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2015-02-17 23:43:30
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<?php
/**
*2.2桥接模式
*定义:
* 将抽象部分与它的实现部分分离,使它
* 们都可以独立的变化。
*此模式包含四种角色:
* 1.抽象被聚合角色
* 职责:它是被包含的类,也就是说
* 此类的对象可以被作为另外
* 一个类的一部分,但是这一
* 部分不是非..
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2015-02-17 23:41:40
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<?php
/**
*2.3装饰模式
*定义:
* 动态的给一个对象添加一些额外的职责
* ,就增加功能来说,装饰模式比生成子
* 类更灵活。
*角色:
* 1.抽象组件角色
* 职责:给出一个抽象接口,以规范
* 准备接受附加责任的对象。
* 2.具体组件角色
* 职责:定义一个将要..
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2015-02-17 23:42:30
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<?php
/**
*2.4组合模式
*定义:
*将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。
*组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
*角色:
*1.Component角色
*职责:它是组合中的对象接口。在适当的情况下,实现
*所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用..
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2015-02-17 23:43:06
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<?php
/**
*2.5外观模式
*定义:
*为子系统中的一组接口提供一个一致的界
*面,Facade模式定义了一个高层接口,这
*个接口使得这一子系统更加容易使用。
*角色:
*1.外观类
*职责:知道哪些子系统类负责处理请
*求,将客户的请求代理给适当
*的子系统对象。
*2.子系统类
*..
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2015-02-17 23:43:31
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<?php
/**
*2.6享元模式
*定义:
*运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
*角色:
*1.抽象享元(Flyweight)类
*职责:所有具体享元类的超类或接口,
*通过这个接口,享元类可以接
*受并作用于外部状态。
*2.具体享元类
*职责:继承享元抽象类,并为内部状态
*增加存储..
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2015-02-17 23:43:02
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<?php
/**
*2.7代理模式
*定义:
*为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
*角色:
*1.代理抽象角色
*职责:统一代理和被代理角色接口
*2.被代理角色
*职责:
*3.代理角色
*职责:代理角色2,并对角色2进行访问控制.
*优点:
*1.职责清晰
*2.高扩展性
*3.智能化
*..
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2015-02-17 23:40:09
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<?php
/**
*3.1策略模式
*定义:
*它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相
*替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
*角色:
*1.抽象算法类
*2.具体算法类
*3.上下文类
*优点:
*1.提供了挂历相关算法族的办法。策略类的等级结构定义
*了一个算..
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2015-02-17 23:39:58
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<?php
/**
*3.2观察者模式
*定义:
* 它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者
* 对象同时监听某一个主题对象(通知者)。这个
* 主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者
* 对象,使它们能够自动更新自己。
*角色:
* 1.抽象通知者
* 职责:它把..
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2015-02-17 23:41:05
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<?php
/**
*3.3命令模式
*定义:
*讲一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客
*户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的
*操作。
*角色:
*1.抽象Command类
*职责:用来声明执行操作的接口。
*2.具体Command类
*职责:将一个接收者对象绑定于一个..
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2015-02-17 23:42:08
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<?php
/**
*3.4状态模式
*定义:
*当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看
*起来像是改变了其类。
*角色:
*1.抽象状态类
*职责:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态
*相关的行为。
*2.具体状态类
*职责:每一个具体的状态类实现一个与Context的一个..
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2015-02-17 23:42:19
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<?php
/**
*3.5职责链模式
* 定义:
* 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的
* 发送者和接受者直接的耦合关系。将这个对象连
* 成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一
* 个对象处理它为止。
* 角色:
* 1.抽象Handler类
* 职责:定义一个处..
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2015-02-17 23:42:02
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<?php
/**
*3.6模版方法模式
* 定义:
* 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延
* 迟到子类中。模版方法是的子类可以不改变一个
* 算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
* 角色:
* 1.抽象模版方法类
* 职责:定义并实现了一个模版方法。这个..
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2015-02-17 23:40:18
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<?php
/**
*3.7备忘录模式
* 定义:
* 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内
* 部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样
* 以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
*
*角色:
* 1.发起人(Originator)类
* 职责:负责创建一个备忘录Memento,用以..
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2015-02-17 23:40:26
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<?php
/**
*3.8中介者模式
* 定义:
* 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介
* 者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦
* 合松散,而起可以独立的改变它们之间的交互。
*
* 角色:
* 1.抽象中介者(Mediator)类
* 职责:定义了同事对象到中..
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2015-02-17 23:39:14
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2015羊年春节到了,总结下2014年分析的哪些IT领域著名定律(Law)一、规划阶段的指导定律1.Bell‘slawofcomputerclassesDefinition:Roughlyeverydecadeanew,lowerpricedcomputerclassformsbasedonanewprogrammingplatform,network,andinterfaceresultinginnewusageandtheestablish..
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2015-02-17 23:41:12
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