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设计模式之创建型模式—— 1.6 建造者模式
<?php /** *1.6建造者模式 *定义: * 将一个复杂对象的构建与它的表示分离 * ,使得同样的构建过程可以创建不同的 * 表示。 *此模式包含三种角色: * 1.抽象建造者角色 * 职责: * 用于指定规则和流程 * 2.具体建造者角色 * 职责: * 具体的建..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:42:02    阅读次数:171
设计模式之结构型模式—— 2.1 适配器模式
<?php /** *2.1适配器模式 *解决的问题: * 如果有一个类的功能与现有的一个类的功能相似, * 但调用接口不同,可以使用此模式来统一调用接 * 口。 *解决方案: * 将一个类的接口转换成另外一个客户希望 * 的接口。使得原本由于接口不兼容而不能 * 一起工作的那..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:43:30    阅读次数:162
设计模式之结构型模式—— 2.2 桥接模式
<?php /** *2.2桥接模式 *定义: * 将抽象部分与它的实现部分分离,使它 * 们都可以独立的变化。 *此模式包含四种角色: * 1.抽象被聚合角色 * 职责:它是被包含的类,也就是说 * 此类的对象可以被作为另外 * 一个类的一部分,但是这一 * 部分不是非..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:41:40    阅读次数:160
设计模式之结构型模式—— 2.3 装饰模式
<?php /** *2.3装饰模式 *定义: * 动态的给一个对象添加一些额外的职责 * ,就增加功能来说,装饰模式比生成子 * 类更灵活。 *角色: * 1.抽象组件角色 * 职责:给出一个抽象接口,以规范 * 准备接受附加责任的对象。 * 2.具体组件角色 * 职责:定义一个将要..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:42:30    阅读次数:156
设计模式之结构型模式—— 2.4 组合模式
<?php /** *2.4组合模式 *定义: *将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。 *组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 *角色: *1.Component角色 *职责:它是组合中的对象接口。在适当的情况下,实现 *所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:43:06    阅读次数:195
设计模式之结构型模式—— 2.5 外观模式
<?php /** *2.5外观模式 *定义: *为子系统中的一组接口提供一个一致的界 *面,Facade模式定义了一个高层接口,这 *个接口使得这一子系统更加容易使用。 *角色: *1.外观类 *职责:知道哪些子系统类负责处理请 *求,将客户的请求代理给适当 *的子系统对象。 *2.子系统类 *..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:43:31    阅读次数:147
设计模式之结构型模式—— 2.6 享元模式
<?php /** *2.6享元模式 *定义: *运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 *角色: *1.抽象享元(Flyweight)类 *职责:所有具体享元类的超类或接口, *通过这个接口,享元类可以接 *受并作用于外部状态。 *2.具体享元类 *职责:继承享元抽象类,并为内部状态 *增加存储..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:43:02    阅读次数:220
设计模式之结构型模式—— 2.7 代理模式
<?php /** *2.7代理模式 *定义: *为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 *角色: *1.代理抽象角色 *职责:统一代理和被代理角色接口 *2.被代理角色 *职责: *3.代理角色 *职责:代理角色2,并对角色2进行访问控制. *优点: *1.职责清晰 *2.高扩展性 *3.智能化 *..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:40:09    阅读次数:190
设计模式之行为型模式—— 3.1 策略模式
<?php /** *3.1策略模式 *定义: *它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相 *替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 *角色: *1.抽象算法类 *2.具体算法类 *3.上下文类 *优点: *1.提供了挂历相关算法族的办法。策略类的等级结构定义 *了一个算..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:39:58    阅读次数:140
设计模式之行为型模式—— 3.2 观察者模式
<?php /** *3.2观察者模式 *定义: * 它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 * 对象同时监听某一个主题对象(通知者)。这个 * 主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者 * 对象,使它们能够自动更新自己。 *角色: * 1.抽象通知者 * 职责:它把..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:41:05    阅读次数:138
设计模式之行为型模式—— 3.3 命令模式
<?php /** *3.3命令模式 *定义: *讲一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客 *户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的 *操作。 *角色: *1.抽象Command类 *职责:用来声明执行操作的接口。 *2.具体Command类 *职责:将一个接收者对象绑定于一个..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:42:08    阅读次数:136
设计模式之行为型模式—— 3.4 状态模式
<?php /** *3.4状态模式 *定义: *当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看 *起来像是改变了其类。 *角色: *1.抽象状态类 *职责:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态 *相关的行为。 *2.具体状态类 *职责:每一个具体的状态类实现一个与Context的一个..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:42:19    阅读次数:147
设计模式之行为型模式—— 3.5 职责链模式
<?php /** *3.5职责链模式 * 定义: * 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的 * 发送者和接受者直接的耦合关系。将这个对象连 * 成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一 * 个对象处理它为止。 * 角色: * 1.抽象Handler类 * 职责:定义一个处..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:42:02    阅读次数:161
设计模式之行为型模式—— 3.6 模版方法模式
<?php /** *3.6模版方法模式 * 定义: * 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延 * 迟到子类中。模版方法是的子类可以不改变一个 * 算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 * 角色: * 1.抽象模版方法类 * 职责:定义并实现了一个模版方法。这个..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:40:18    阅读次数:162
设计模式之行为型模式—— 3.7 备忘录模式
<?php /** *3.7备忘录模式 * 定义: * 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内 * 部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样 * 以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 * *角色: * 1.发起人(Originator)类 * 职责:负责创建一个备忘录Memento,用以..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:40:26    阅读次数:168
设计模式之行为型模式—— 3.8 中介者模式
<?php /** *3.8中介者模式 * 定义: * 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介 * 者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦 * 合松散,而起可以独立的改变它们之间的交互。 * * 角色: * 1.抽象中介者(Mediator)类 * 职责:定义了同事对象到中..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:39:14    阅读次数:128
说说IT领域的哪些定律
2015羊年春节到了,总结下2014年分析的哪些IT领域著名定律(Law)一、规划阶段的指导定律1.Bell‘slawofcomputerclassesDefinition:Roughlyeverydecadeanew,lowerpricedcomputerclassformsbasedonanewprogrammingplatform,network,andinterfaceresultinginnewusageandtheestablish..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:41:12    阅读次数:187
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