今天就遇到了奇怪的事了,我用eclipse开发完成后,顺手用maven的插件打了一个包,包放在tomcat下可以正常运行,上传到服务器上也可以正常运行,代码提交后,测试人员进行打包,打出来的包无法使用,因为我的src/m...
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2015-02-05 15:16:03
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紧接上一篇,继续我的dubbo的学习之旅 1、下载监控中心dubbo服务安装包 下载地址: http://code.alibabatech.com/mvn/releases/com/alibaba/dubbo-monitor-simple/2.4.1/dubbo-monitor-simple-2.4.1-assembly.ta...
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2015-02-05 15:16:43
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批量删除Key Redis 中有删除单个 Key 的指令 DEL,但好像没有批量删除 Key 的指令,不过我们可以借助 Linux 的 xargs 指令来完成这个动作 [plain]?view plaincopy redis-cli keys "*" | xargs redis-cli del? ...
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2015-02-05 15:14:38
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一、什么是正则表达式? 简单的说:正则表达式(Regular Expression)是一种处理字符串匹配的语言; 正则表达式描述了一种字符串匹配的模式,可以用来检查一个字符串是否含有某种子串,对匹配到的子串进行“取出”...
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2015-02-05 15:13:27
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smtplibSMTP/ESMTP客户端类类:exceptions.Exception(exceptions.BaseException)SMTPExceptionSMTPRecipientsRefusedSMTPResponseExceptionSMTPAuthenticationErrorSMTPConnectErrorSMTPDataErrorSMTPHeloErrorSMTPSenderRefusedSMTPServerDisconnectedSMTPSMTP_SSLclassSMTP管..
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2015-02-05 15:14:19
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RequestDispatcher接口中定义了两个方法:forward和include方法。二者的区别在于,forward方法会把请求的控制权交出去,而include方法不会交出控制权,只是把别的资源包含到自己的响应中HttpServletResponse.sendRedirect()方法是重定向,RequestDispatcher.forward()是请求转..
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2015-02-05 15:13:42
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可以手工下载插件,通过jenkins的web管理控制台的,系统管理->管理插件->高级菜单来上传安装插件插件手工下载地址:http://mirror.xmission.com/jenkins/plugins/(不推荐,需要自己寻找版本号)不过有时手工下载的插件无法安装成功,以scp插件为例子,尝试了多个版本的..
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2015-02-05 15:10:37
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在测试了Nginx+Keepalived的负载均衡后,也对Haproxy+Keepalived双主模式做了测试,双主的模式充分利用了服务器资源,这样不会导致服务器浪费。这里举例说明:默认情况下,第一台负载均衡器主要分发www.breaklinux的请求,第二台负载均衡器主要分发img.breaklinux.com的请求。..
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2015-02-05 15:10:59
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hadoopfsck/-files-blocks-locationsDEPRECATED:Useofthisscripttoexecutehdfscommandisdeprecated.Insteadusethehdfscommandforit.15/02/0505:20:55WARNutil.NativeCodeLoader:Unabletoloadnative-hadooplibraryforyourplatform...usingbuiltin-javaclasseswhereapplicableCon..
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2015-02-05 15:10:38
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数据链路层执行以下两种基本任务:允许上层使用封装成帧之类的各种技术访问介质控制如何使用介质控制访问控制(MAC)和错误检测之类的技术将数据放置到介质之上,以及从介质接收数据数据链路层负责通过物理网络的介质在节点之间交换郑这包括将3层数据包封装成帧,将帧放到介质上..
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2015-02-05 15:09:41
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1、锁定不适用的账号备份方法:#cp-p/etc/passwd/etc/passwd_bak#cp-p/etc/shadow/etc/shadow_bak加固方法:使用命令passwd-l<用户名>锁定不必要的账号。使用命令passwd-u<用户名>解锁需要恢复的账号。被锁定的用户不能登录,但使用su-用户名,仍然可以正常切换2、..
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2015-02-05 15:10:45
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咱们在打游击的时候,经常出现以下情况:自己在玩某种游戏快挂的时候,系统提示是否恢复到原来的状态进行重新开战。有人说这个是把这个类才有用原型模式克隆一个和原来一模一样的对象,把原来的数据信息保存起来,然后在恢复就OK了。错了,兄弟,这样会使得我们的对象的所有的方法暴露出来。在不破坏封装机构的前提下,我们如何用代码实现?
我们今天讲讲备忘录模式,解决刚才我们上段提到的问题。在不破坏封装的...
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2015-02-05 15:07:22
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题意:
给若干个点,现在求一个点,使它到离它最近的点尽量远。
题解:
我写的是模拟退火先玩一会,然后小幅度爬爬山。
种子的采用是20134858
是生日^人的名字首字母hash。
诶可算A了,看来我脸还不是太黑。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 10100...
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2015-02-05 15:06:54
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!!!其实我脸一点也不黑!我天天洗脸的!
题解:
我的姿势是先模拟退火,然后少少爬下山来取优。
参数什么的看代码就好。
那个种子的生成方式是[生日^名字首字母的hash]
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 10100
#define inf 23333333333333...
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2015-02-05 15:08:15
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Given a string S and a string T, count the number of distinct subsequences of T in S.A subsequence of a string is a new string which is formed from the original string by deleting some (can be none) o...
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2015-02-05 15:05:47
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在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。
每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direct...
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