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一道超经典且易错的笔试题
#include using namespace std; class A   {   public:       A()  {    cout     ~A() {    cout };      class B:public A   {   public :       B(A &a):_a(a)      {           cout     }...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:25:11    阅读次数:211
Images.xcassets(下)
Images.xcassets管理IOS开发中所用到得图片...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:24:11    阅读次数:366
三层结构基础知识
最近对于三层结构进行了理解与学习,将自己对于三层的一些基础知识点的总结和大家分享一下。...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:24:22    阅读次数:131
骨骼动画程序
最近有人问我怎样实现骨骼动画,于是我就想起了我以前写的这篇文章,贴上来给大家看看。 一、文章编写目的 写这篇文章,是给程序员看的。目的在于给程序员介绍骨骼动画的原理、数据结构和程序实现的粗略方法。 骨骼动画的应用面很多,主要用在3D角色动画,不过现在也很多人用于2D动画。下面的内容不会直接的把程序列出,只会阐述原理,关键的步骤是使用矩阵做坐标系变换。原理明白之后,不管2D或者3D应该都能...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:24:01    阅读次数:299
Kettle plugin 插件开发
pentaho的kettel的插件开发文档...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:25:57    阅读次数:593
【opencv2】生成图像的梯度图
先看代码: #include #include #include #include using namespace cv; using namespace std; typedef unsigned char byte; void gradientGray(Mat &src, Mat &mag); int main(){ Mat src = imread("1.jpg", ...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:23:07    阅读次数:342
一道不易看明白的笔试题
下列代码编译时会产生错误的是() [cpp] view plaincopy #include    using namespace std;   struct Foo   {       Foo() {  }       Foo(int) {  }       void fun()   {  }   };   int main(void)...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:23:29    阅读次数:133
9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持。我们接下来了解一下。 键盘 用户按下或释放一个按键生成了相应的事件。每个事件包含了一个 key-code来识别是哪个按键按下或释放。这些key-code在不同的平台是不同的。Libgdx要做的就是隐藏不同系统之前的差别。可以查阅Keys类。你可以通过...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:23:36    阅读次数:143
POJ 1528 Mayor's posters
题意是说给出一连串的展板,有10000000块。 然后要贴n (0 最后能看到多少个广告。 我的做法是 先离散化数据,然后构建线段树。然后查询。 不离散化那么 树所需要的空间就太大了。 注意这个样例 3 1 5 1 3 4 5 如果答案是3那么是错的。 因为每个点代表一块板。 而不是算两个数字之间的区间有没有被覆盖。 PS:貌似我的办法...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:22:53    阅读次数:125
[易飞]指定条件最新进价
需求:  主导部门 供应商 品号 名称 规格 实际单价 原单价 进货数量 价格差异 金额差异 核价单头自定义字段PURTL.UDF01 说明1.供应商、品号、名称、规格、实际单价、进货数量取采购进货单的数据2.原单价=核价单当前生效日期里的原单价3...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:21:35    阅读次数:197
HDU5128 The E-pang Palace(2014年广州赛区)
题目:     题目链接 The E-pang Palace Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 512000/512000 K (Java/Others) Total Submission(s): 288    Accepted Submission(s): 103 Problem D...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:24:03    阅读次数:264
NFS配置使用
通过nfs使得文件目录共享非常方便,客户端需要访问远程目标目录时和访问本地文件具有相同的体验。这里记录一下Ubuntu的NFS配置的方法。...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:23:29    阅读次数:151
UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)
声明:所有权利保留。 转载必须说明出处: UE4 Plugin,在UE4的官网,放出了有个BlankPlugin和一个UObject两个Plugin,提供给大家学习和使用。 但是呢,还是不好弄啊。 我也研究了很久,下来各种Plugin来研究和学习,最终才搞成这样子的。 Kinect,这个微软的之前游戏里的黑科技的玩意,现在一代居然不买了。估计他们有...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:19:56    阅读次数:258
微管理札记第五波-化繁为简
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来一页纸项目立项,把六脉神剑的“目标、核心方法、关键依赖、风险、需求与估算、关键用例”列出来,发送给项目成员每一个人,让大家把想法说出来。项目预演,无非就是按照当前既定的思路,把这条路一直走下去,知道达到目标,检验当前的理论在实战总是否能够行得通。立项通知,如果项目确定好,那么就要通知团队成员信守我们的承诺,坚持不懈的完成目标。每天都离目标近一点,初创团队成员要能够肩负...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:20:46    阅读次数:182
9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询
轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等。这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。 注意:如果你处理轮询,可能会丢失事件。如果最好采用事件处理。 轮询键盘 轮询键盘输入可以通过简单的一行代码实现: boolean isAPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A); 传递给方法的值就是我们...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:19:14    阅读次数:184
一道简单易错笔试题
#include int main(int argc, char* argv[])   {       char c=128;       printf("十进制c=%d\n",c);    printf("十六进制c=0X%0X\n",c);     return 0;   } 结果为 十进制c= -128; 十六进制c=0XFFFFFF80; 解析: 128的十...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:20:32    阅读次数:185
Intellij IDEA 14中使用MyBatis-generator 自动生成MyBatis代码
Intellij IDEA 14 作为Java IDE 神器,接触后发现,非常好用,对它爱不释手,打算离开eclipse和myeclipse,投入Intellij IDEA的怀抱。      然而在使用的过程中会发现Intellij IDEA也有一些不尽如意的地方,难免会有些不爽:Intellij IDEA 的插件库远不及eclipse的丰富。 mybatis-generator在eclipse...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:19:53    阅读次数:35365
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