#include
using namespace std;
class A
{
public:
A() { cout
~A() { cout
};
class B:public A
{
public :
B(A &a):_a(a)
{
cout
}...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:25:11
阅读次数:
211
Images.xcassets管理IOS开发中所用到得图片...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:24:11
阅读次数:
366
最近对于三层结构进行了理解与学习,将自己对于三层的一些基础知识点的总结和大家分享一下。...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:24:22
阅读次数:
131
最近有人问我怎样实现骨骼动画,于是我就想起了我以前写的这篇文章,贴上来给大家看看。
一、文章编写目的
写这篇文章,是给程序员看的。目的在于给程序员介绍骨骼动画的原理、数据结构和程序实现的粗略方法。
骨骼动画的应用面很多,主要用在3D角色动画,不过现在也很多人用于2D动画。下面的内容不会直接的把程序列出,只会阐述原理,关键的步骤是使用矩阵做坐标系变换。原理明白之后,不管2D或者3D应该都能...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:24:01
阅读次数:
299
先看代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
typedef unsigned char byte;
void gradientGray(Mat &src, Mat &mag);
int main(){
Mat src = imread("1.jpg", ...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:23:07
阅读次数:
342
下列代码编译时会产生错误的是()
[cpp] view
plaincopy
#include
using namespace std;
struct Foo
{
Foo() { }
Foo(int) { }
void fun() { }
};
int main(void)...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:23:29
阅读次数:
133
(官网:www.libgdx.cn)
Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持。我们接下来了解一下。
键盘
用户按下或释放一个按键生成了相应的事件。每个事件包含了一个 key-code来识别是哪个按键按下或释放。这些key-code在不同的平台是不同的。Libgdx要做的就是隐藏不同系统之前的差别。可以查阅Keys类。你可以通过...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:23:36
阅读次数:
143
题意是说给出一连串的展板,有10000000块。
然后要贴n (0
最后能看到多少个广告。
我的做法是 先离散化数据,然后构建线段树。然后查询。
不离散化那么 树所需要的空间就太大了。
注意这个样例
3
1 5
1 3
4 5
如果答案是3那么是错的。
因为每个点代表一块板。
而不是算两个数字之间的区间有没有被覆盖。
PS:貌似我的办法...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:22:53
阅读次数:
125
需求: 主导部门 供应商 品号 名称 规格 实际单价 原单价 进货数量 价格差异 金额差异 核价单头自定义字段PURTL.UDF01 说明1.供应商、品号、名称、规格、实际单价、进货数量取采购进货单的数据2.原单价=核价单当前生效日期里的原单价3...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:21:35
阅读次数:
197
题目: 题目链接
The E-pang Palace
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 512000/512000 K (Java/Others)
Total Submission(s): 288 Accepted Submission(s): 103
Problem D...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:24:03
阅读次数:
264
通过nfs使得文件目录共享非常方便,客户端需要访问远程目标目录时和访问本地文件具有相同的体验。这里记录一下Ubuntu的NFS配置的方法。...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:23:29
阅读次数:
151
声明:所有权利保留。
转载必须说明出处:
UE4 Plugin,在UE4的官网,放出了有个BlankPlugin和一个UObject两个Plugin,提供给大家学习和使用。
但是呢,还是不好弄啊。
我也研究了很久,下来各种Plugin来研究和学习,最终才搞成这样子的。
Kinect,这个微软的之前游戏里的黑科技的玩意,现在一代居然不买了。估计他们有...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:19:56
阅读次数:
258
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来一页纸项目立项,把六脉神剑的“目标、核心方法、关键依赖、风险、需求与估算、关键用例”列出来,发送给项目成员每一个人,让大家把想法说出来。项目预演,无非就是按照当前既定的思路,把这条路一直走下去,知道达到目标,检验当前的理论在实战总是否能够行得通。立项通知,如果项目确定好,那么就要通知团队成员信守我们的承诺,坚持不懈的完成目标。每天都离目标近一点,初创团队成员要能够肩负...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:20:46
阅读次数:
182
轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等。这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。
注意:如果你处理轮询,可能会丢失事件。如果最好采用事件处理。
轮询键盘
轮询键盘输入可以通过简单的一行代码实现:
boolean isAPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A);
传递给方法的值就是我们...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:19:14
阅读次数:
184
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
char c=128;
printf("十进制c=%d\n",c);
printf("十六进制c=0X%0X\n",c);
return 0;
}
结果为
十进制c= -128;
十六进制c=0XFFFFFF80;
解析:
128的十...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:20:32
阅读次数:
185
Intellij IDEA 14 作为Java IDE 神器,接触后发现,非常好用,对它爱不释手,打算离开eclipse和myeclipse,投入Intellij IDEA的怀抱。
然而在使用的过程中会发现Intellij IDEA也有一些不尽如意的地方,难免会有些不爽:Intellij IDEA 的插件库远不及eclipse的丰富。 mybatis-generator在eclipse...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:19:53
阅读次数:
35365