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Arduino I2C + 三轴加速度计ADXL345
ADXL345是ADI公司生产的三轴数字加速度计芯片,与ST的LIS3DH功能接近。主要特性有:工作电压:2.0 ~ 3.6V功耗:待机功耗0.1μA;工作时与数据输出频率(ODR)有关,如ODR 3.3VGND GNDSCL A5 (SCL)SDA A4 (SDA)功能调试1. 操作方法亦和L.....
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:30:22    阅读次数:554
Foundation Kit常用类介绍
Foundation Kit是OS X类库和IOS类库共享的基础类库,里面提供了很多封装类,具体可以见https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/ObjC_classic/,下面介绍...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:29:16    阅读次数:193
个人阅读作业1 补交作业
@Ljie阅读材料——《代码大全》1.有一句话写的十分好能够撼动人心,所以把这句话贴出来作为一项特别说明一下吧 “Programming is neither fully an art nor fully a science. As it's typically practiced, it's a ...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:31:34    阅读次数:241
证券辅助交易资料
1. 实时数据eg. http://hq.sinajs.cn/list=sh601006具体可参考:http://www.cnblogs.com/me115/archive/2011/05/09/2040826.html2. 历史数据eg. http://q.stock.sohu.com/hisHq...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:29:34    阅读次数:164
Codeforces Round #287 (Div. 2) 解题报告
好久没写题了,底下代码都比较糟糕,将就着看吧。。507A Amr and Music要学最多的乐器,所以我们贪心选择时间花费少的。注意这里可以直接用pair,就不必写struct的compare函数了 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespac...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:28:01    阅读次数:204
Entity framework 6 MSDN链接
实体框架类库 6.0https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dn223258(v=vs.113).aspxEntityFramework6 安装https://www.nuget.org/packages/EntityFramework实体框架MSDN帮助文...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:29:19    阅读次数:141
【WP8.1开发】RenderTargetBitmap类的特殊用途
相信,耍过WPF的人都知道RenderTargetBitmap这个玩意儿,这家伙比较有意思,它可以将用户界面上呈现的东西写入到内存的位图对象,从而开发者可以在应用程序中使用它,或者将其保存为图像文件。在Runtime API里面也有这个位图组件,可以将UI元素呈现到位图中,当然,它也不是万能的,首先...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:27:57    阅读次数:530
软件以人为本
软件应该以人为本,将人作为模块或者组件来看待,会极大的消弱人的创造力,这不是在提高生产力,而是在某种程度上推迟了生产力的提高。 项目管理者,要充分的发挥人的主观能动性,物尽其用,人尽其才,让团队成员不仅仅是在工作,而是在创造性的工作,让成员体会到尊重,这是作为管理者应该思考的地方。作为管理者,我们....
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:28:36    阅读次数:237
被洗脑的中国人常用的10句话
近日,有媒体归纳了被洗脑的中国人常用的10句话,值得中国人深思。 NO.1【你不能改变别人,只能改变自己】 适用人群:这句话对有一种人是管用的,那就是一天到晚只会嫌别人做的不好,似乎全天下都欠了他从来不反思自己是不是有问题的人。特别是那种试图让全世界都按照他们的方式运转的人。只可惜,越是这种人,喊“...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:28:37    阅读次数:190
重回游戏开发-第7周
现在正在做的东西:增加波数特效和波数动作,难点在于怎么给Text字体加一个特效动作马上要做的东西:91,pp,快用,同步推等SDK对接(客户端和服务器),GM工具,表和图片资源AES加密以后要去做的东西:还是要去多做多看多学一点更难的东西,战斗系统(客户端难点),系统各部分代码架构,底层相关(Ope...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:27:54    阅读次数:114
CloudSim中的实例之SimEvent
package org.cloudbus.cloudsim.core;/* 在实体之间传递的仿真事件 */public class SimEvent implements Cloneable,Comparable{ private final int etype; ...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:27:43    阅读次数:258
捕捉Entity framework 6的详细异常提示
采用try { } catch (Exception e) { throw; } 不能捕捉到详细异常提示, e.message的...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:28:12    阅读次数:114
类 (3) - 继承和多态
继承用来描绘现实情境中的is-a关系,即某物属于某种类别。c#不支持多重继承,但可以通过接口实现多重继承。通过继承,子类可以扩充父类的内容。多态指的是根据类型的不同,相同的请求(相同的方法)可以做出不同的相应。C#实现多态最重要的方式就是接口。一个接口可能包括任意多个虚拟或者抽象方法,此时,继承了(...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:26:54    阅读次数:283
远程调用jboss as 7上部署的ejb出现No EJB receiver available for handling 异常
昨天倒腾了一天终于配置好了jboss as 7的域,今天又倒腾了一整天在上面部署了个EJB,然后试了一个利用JNDI来进行远程调用。下面记录一下过程中那些乱七八糟的问题:首先是这个jboss-client.properties文件,各个属性值的含义可以从jboss的官方文档上得到解释https://...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:25:50    阅读次数:172
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分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:26:29    阅读次数:143
UC源码分析游戏保存及CheckPoint实现
CheckPoint是非常普遍的一种游戏进度保存机制UC中在关卡的关键点放这样一个CheckPoint就能实现游戏进制保存了。UC保存游戏的数据玩家位置,旋转、弹药,枪、关卡时间当触发CheckPoint的Overlap事件时,就会收集玩家身上的数据,并调用保存函数UC保存的核心API就一个,当然这...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:27:19    阅读次数:333
hdu 1166 敌兵布阵(单点更新,区间查询)
题意:N个工兵营地。工兵营地里的人数分别为:a1,a2,....aNAdd i,j:第i个工兵营地里增加j人Sub i,j:第i个工兵营地里减少j人Query i,j:查询第i个第j个工兵营地共有多少人思路:线段树、树状数组都可以做,看代码代码:线段树:const int maxn = 50005;...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:26:36    阅读次数:172
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