Abstract. The sphere is the simplest topology shape of the BRep structure. But there are several import concept of the sphere edges, such as degenerat...
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2014-11-22 18:41:33
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"change"(instance: CodeMirror, changeObj: object){ from, // object to, // object text, // array removed, /...
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2014-11-22 18:40:33
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在本人接触的项目中Autofac应用的比较多一些,我理解的他的工作原理就是 注册类并映射到接口,通过注入后返回相应实例化的类!下面说说我在项目中的实际应用先来简单介绍下Autofac的使用1、通过Nuget或代码安装autofac安装autofac :install-package autofac安...
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2014-11-22 18:41:40
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C#关键字是伴随这.NET 3.5以后,伴随着匿名函数、LINQ而来, 由编译器帮我们推断具体的类型。总体来说,当一个变量是局部变量(不包括类级别的变量),并且在声明的时候初始化,是使用var关键字的前提。具体什么时候使用,什么时候不使用,以下是个人浅见。 1、声明匿名函数时使用var关键字 var...
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2014-11-22 18:42:12
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DNS服务作用负责解析域名 将域名解析成IP顶级域名com edu net cn org gov二级域名baidu inhe三级域名dba域名解析测试pingwww.baidu.comnslookupwww.baidu.com域名解析的过程安装自己的DNS服务器 1.解析内网自己的域名...
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2014-11-22 18:40:26
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1.[代码]server.xml 1 2 3 5 9 -->10 13 14 17 18 19 20 21 复制去Google翻译翻译结果
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2014-11-22 18:39:14
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The Skins of the Substance
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2014-11-22 18:40:01
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1. ASCII码我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从00...
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2014-11-22 18:39:01
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最近使用Go语言写了一个线上Session复制工具。对Go工程的依赖管理感到很是不满意。不满意的原因有以下几点。 过度依赖仓库,甚至将仓库的网址作为命名空间。 不能支持指定版本或者tag。 根据对Go的依赖管理的观察...
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2014-11-22 17:35:59
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凯文凯利曾经预言,随着社会经济的发展,一切都将免费,唯一值钱的是人们的注意力。在现今的网络经济时代,这一点体现的越来越明显,商家们看中的不再是眼前的利益,而是把更多精力放在改变人们的“习惯”上去。...
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2014-11-22 17:36:23
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How to Type
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3920 Accepted Submission(s): 1800
Problem Description
Pirates have finis...
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2014-11-22 17:36:52
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无聊看到CNN上写一篇关于中国教育的文章,觉得写的不错,于是花了点时间给翻译下来了,喜欢的蛮看下,观点不新鲜,主要是看看别人怎么看待我们的教育体制。...
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2014-11-22 17:35:59
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ViewPager+Fragment的简单讲解...
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2014-11-22 17:33:58
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题目描述
给出一棵二叉树的中序与后序排列。求出它的先序排列。(约定树结点用不同的大写字母表示,长度
输入格式
每个测试文件只包含一组测试数据,每组输入包含两行,第一行输入一个字符串表示二叉树的中序排列,第二行输入一个字符串表示二叉树的后序排列。
输出
对于每组输入数据,输出二叉树的先序排列。
样例输入
BADC
BDCA
样例输出
ABCD
通...
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2014-11-22 17:33:37
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因为项目需要,很多资源需要实例化,同时希望利用NGUI的一些功能,折腾了一下还是找到了解决办法。
private GameObject creatItems(Vector3 pos,Texture2D texture)
{
//这个是利用NGUITools的功能,前一个参数是父物体,后一个是要实例化的对象。也可以使用unity自带的实例化函数
GameObject obj = NGUI...
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2014-11-22 17:35:16
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