问题如下:一、怎样通过一个有效的方法确定一个bug的重要程度?二、我们知道,修改一个bug时别的bug有可能会产生相应的改变,也就是说如果出现了一些bug,应该先修改哪些bug会比较有效率?三、出现bug时怎么调整他们的优先级?四、我们一直在谈创新,假如我在一个自己创业的团队中,需要并不是很清楚,平...
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2014-10-13 03:13:48
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我在阅读了《Rapid Development》之后我思考了如下一些问题:1、关于风险管理。是否在每个项目中都需要设计风险管理这一块?是否只是在大型项目中需要考虑而在小型项目中考虑是否意义不大呢?2、关于快速开发。如果时间有限是否还需要在项目开始前用较多的时间来制订计划呢,如果制定计划耽误时间是否会...
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2014-10-13 02:23:38
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帧间预测主要包括运动估计(运动搜索方法、运动估计准则、亚像素插值和运动矢量估计)和运动补偿。对于H.264,是对16x16的亮度块和8x8的色度块进行帧间预测编码。A、树状结构分块 H.264的宏块,对于16x16的亮度宏块,可以分成16x16、16x8、8x16和8x8的子块进行帧间预测。对于8....
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2014-10-13 03:13:08
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DPDK将利用hugepage预留的物理内存统一的组织管理起来,然后以库的方式对外提供使用的接口。
rte_eal 是统一的组织管理者(当然rte_eal不只是做内存的工作);
rte_malloc 对外提供分配释放内存的API,分配的内存都是rte_eal中管...
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2014-10-13 01:49:29
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主要目的是备忘,如果有幸能帮上其他朋友,那最好了我的游戏使用的是cocos2dx 2.2.5,当然,使用2.1.x ~ 2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。一、Java调用C++1、在JAVA项目中,声明一个带“native”的静态函数,比如 (假设包名是 com.ooxx.mygameclas...
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2014-10-13 02:38:28
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1.1.1随着Internet技术的迅速发展,使得用户要想在信息海洋里查找目标信息,就如大海捞针一样,搜索引擎技术恰好解决了这一难题。搜索引擎是人们获取网络资源的主要工具,然而搜索引擎在给网络用户带来巨大便捷的同时, 由于其信息检索技术智能水平的限制以及对自然语言理解的制约,在网络信息的检索中存在许...
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2014-10-13 03:44:48
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同步来自我的博客:http://fillzero.github.io/freedos/freedos-analysis-09.html
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2014-10-13 03:11:18
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Problem:Implementatoito convert a string to an integer.Hint:Carefully consider all possible input cases. If you want a challenge, please do not see be...
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2014-10-13 01:47:48
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我们在上一节已经知道了怎么建立DNS的服务器端,可以实现了域名到IP之间的转换。那么好我们现在就来了解一下如何实现反向的DNS解析,也就是IP到域名的映射。步骤如下:l在/etc/named中声明反向区域l在/var/named/chroot/var/named/中创建反向区域配置文件。具体操作:1...
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2014-10-13 02:54:18
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http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=973 1 #include 2 #include 3 #include 4 #define ll lo...
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2014-10-13 02:54:08
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首先要解决的是输入输出的问题。作为一个渣渣新手,我用以前学的 C++写了错误代码提交,后果可想而知。所以认认真真的看了【ACM新手之八大输入输出】,格式记好,在后面运用会越用越熟的。2000很easy的一题,首先,现在假设我什么都不会(至少编译器,头文件,基本格式知道)我要解决该怎么办?(以后需要学...
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2014-10-13 02:20:29
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本文用白话的形式介绍了图像分类领域的三大主流分类器:贝叶斯网络、神经网络和支持向量机,绝不带一个数学公式,希望对大家有帮助...
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2014-10-13 01:17:18
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1、用处
用于管理Layer的切换,而不用切换场景。
2、代码
1).h文件
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "VisibleRect.h"
USING_NS_CC;
using namespace ui;
class LayerMultiplexDemo : public Scene
{
pu...
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2014-10-13 01:33:39
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本文演示,通过自己编写绘制直线函数(像素点填充),绘制任意斜率的直线。...
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2014-10-13 01:00:08
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cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制,物理引擎...
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2014-10-13 02:39:28
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1、错误描述
TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.events::MouseEvent@73b7cc1 转换为 mx.events.ItemClickEvent。
2、错误原因
/**
* 查询按钮点击函数
*/
protected function search_clickHandler(event:M...
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2014-10-13 00:58:48
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