题目链接:
选我选我
就是有n堆物品,然后只有一堆物品完全选完后,才能选好后面的,看最后谁赢。
思路:
确定第一个不为1的是轮到谁,如果谁得到了这个优势,那么他就必胜。。因为他可以人为控制后面的顺序了。。
题意:
题目:
Revenge of Nim
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/...
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2014-09-13 12:08:15
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动手练习:
(1)自己实现ls命令
#include
#include
int ls(int argc,char * argv[])
{
int i;
for(i = 2;i < argc;i++)
{
DIR * dp;
struct dirent *dirp;
if((dp = opendir(argv[i])) == NU...
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2014-09-13 12:07:55
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define GPNCON 0x7F008830//ioremap使用的地址,与具体硬件相关
irqreturn_t key_int(int irq, void *dev_id)
{
printk("key down!\n");
return 0;
}
void k...
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2014-09-13 12:07:05
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思想:循环有序数组最大的特点是利用二分查找时,有一边总是有序的,利用这个特点,利用value存储历史最小值
当左边有序,则用A[low]与value比较即可得出当前左边的最小值,然后跳转到右边看是否存在更小的;
如果右边有序,则用A[mid]与value比较,得出右边的最小值,然后跳转到左边查看是否有更小的。
算法复杂度为O(logn)
代码如下:#include
#include
#in...
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2014-09-13 12:06:55
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废话少说先上传代码,自己看吧!
procedure TForm1.Button10Click(Sender: TObject);
var
FExcel:Variant;
FWorkbook:Variant;
FWorkSheet:Variant;
XlsFileName:String;
i,j:Integer;
Field1,field2,Field3,Fi...
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2014-09-13 12:06:15
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将一个整数划分为数个整数之和的划分方式求解,详细描述了该递归过程。...
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2014-09-13 12:05:55
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第二章在视频里只有两讲,感觉就是说了两个文档——可行性研究报告和软件计划书。下面是我画的思维导图:任何的软件都会受到内部外部环境的各种限制,所以在做软件计划之前先要进行可行性研究(简单的说就是先研究下限制条件)。视频中把可行性研究主要分为经济,技术,操作,法律和时间可行性。...
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2014-09-13 12:05:45
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老毛桃、大白菜通通滚出碗里去!装系统的原则,一是简单,而是快速。光盘装系统,很简单,但很慢。U盘装系统,很快,但是有时很繁琐,不是很熟练还得找度娘看教程,重启后又见满屏的眼花缭乱的选项,而且山寨气息很浓很可耻。对于灰太狼大王这种重度强迫症患者来说,天呐!
好吧,不啰嗦了,上硬菜!
准备材料:Windows7-USB-DVD-Download-Tool
...
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2014-09-13 12:05:35
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喜欢两句话:
有志者事竟成破釜沉舟百二秦关终属楚
苦心人天不负卧薪尝胆三千越甲可吞吴
------13岁时政治班主任送给我们初中生的话(第一次听到)
有志者自有千计百计
无知者自感千难万难
---------23岁时大学老师送我们临近毕业的大学生的话(第一次听到)
虽然这么多年过去了,自己没有想毛泽东,马云,或者其他创业者闯出来一番事业,但每每遇到麻烦事,我总能想到这几句...
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2014-09-13 12:05:15
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Standard I/O library
1 byte oriented or wide(multibyte) oriented
标准IO文件流可以是单字节或者是多字节字符集,流定向决定了字符串读写时是单字节还是多字节。当流建立的时候,没有定向。当一个多字节IO函数使用在流上面的时候,流被设置为宽(multibyte)定向;当一个字节IO函数使用在流上面的时候,流被设置...
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2014-09-13 12:04:45
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package com.away.demos;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class GetScree...
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2014-09-13 12:04:35
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分析《炉石传说》的场景class设计结构;并通过分析AdventureScene的一个页面,来了解他的编程思路和手法。...
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2014-09-13 12:03:45
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说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,我的粗糙翻译如下:1. 牢记Ahmdal定律 funccost表...
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2014-09-13 12:02:55
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