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配置yum举例
目标:使用CentOS(Linux)光盘,安装相关依赖包,配置yum 演示举例: 1.放入光盘 [root@db oracle]# df -h --如下CentOS_5.6_Final为光盘文件,自动挂载到/media下,我们这里不适用/media挂载,手工挂载到指定目录下 Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on /d...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:33:11    阅读次数:194
机房收费系统——登录优化
《机房收费系统个人版》基本上完工了,我的U层代码很多很乱。基本上是D层有几个函数,B层就对应有几个函数,U层使用对应B层中的每一个函数。比如说在登录中,U层首次要使用一个函数检查用户名和用户密码是否正确,然后再使用“添加用户上机记录”的函数。下面是登录的时序图:         登录业务比较简单,但是对于复杂的上机过程呢?U层要检查卡是否注册,余额是否充足,卡的状态是否在使用中,该卡是否现在...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:33:00    阅读次数:341
UVA10827 - Maximum sum on a torus
题目链接 题意:给出一个环形矩阵,也就是第一行和最后一行是相连的,第一列和最后一列是相连的,求最大的子矩阵的和 思路:只要将矩阵复制四个,那么就可以按照求一个矩阵内最大子矩阵之和的做法去做,即枚举所有子矩阵的和,更新最大值。要注意在转换后的大矩阵,枚举的子矩阵规格是有范围的。 代码: #include #include #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:40    阅读次数:240
"Insufficient RAM for Flash Algorithms"出错原因及解决方案
"Insufficient RAM for Flash Algorithms"出错原因及解决方案...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:31    阅读次数:250
[Unity-6] GameObject有时候渲染不出来
问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。 问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always Animate则可以解决上述问题。 PS:主要...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:20    阅读次数:231
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。   在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:11    阅读次数:334
解决 .bashrc: 行 1: 未预期的符号 `(' 附近有语法错误
平台:ubuntu12.04 现象:shell终端错误提示如下 .bashrc: 行 1: 未预期的符号 `(' 附近有语法错误 .bashrc: 行 1: `# ~/.bashrc: executed by bash(1) for non-login shells.' 解决:将.bashrc文件的编码格式改为UTF-8即可! 方法:(1) 将.bashrc拷贝到Windows  ...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:00    阅读次数:3466
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:   第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。   第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:31:52    阅读次数:516
[Unity-7] Update和FixedUpdate
1.Update和FixedUpdate是Unity里面提供的两个与帧相关的函数接口。 Update():这个函数里面的内容每一帧都会被执行一次,这个函数有一个特点,那就是执行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(假设帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(假设帧率为50)上,每...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:31:51    阅读次数:205
EasyARM i.mx28学习笔记——根文件系统rootfs修改和烧写
本文详细说明如何修改和制作根文件系统,包括修改根文件系统中的配置文件;在根文件系统中加入可执行文件,最后通过uboot tftp方式烧录根文件系统和镜像。...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:31:01    阅读次数:563
NOI2014 DAY2 题解
当天下午3点拿到jcvb现场发来的数据,本地自测100+100+30=230。BUAA成绩60+60+30=150。sad story~动物园 zoo既是它的后缀同时又是它的前缀,并且该后缀与该前缀不重叠,将这种字符串的数量记作num[i]。偌大的提示:kmp! 思路很简单,求出next数组,你会发...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:30:20    阅读次数:469
DataReader反射泛型对象
昨天听同学说,要把DataReader对象转成实体对象,要写一个通用的方法。想了下用反射应该可以做到。项目中一般都是用第三方组件来做数据访问层,如,Nhibernate、ef等。于是自己想写个简单例子玩玩。 其实,实现起来和简单。一个泛型方法搞定。代码如下: 1 public List T...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:30:00    阅读次数:197
poj水题-3062 超级水题的深层理解——代码简化
题目很简单,要求输入什么样输出什么样。以回车结束这就是我用的C代码#include int main (){char p;for(;gets(&p);)puts(&p);return 0;}使用了代码简化方案,我简化到了75B。有大神简化到31B,真想看看他们的源代码。我估计他们比我个能够了解语言规...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:29:50    阅读次数:207
从Hadoop框架与MapReduce模式中谈海量数据处理(含淘宝技术架构)
从hadoop框架与MapReduce模式中谈海量数据处理前言 几周前,当我最初听到,以致后来初次接触Hadoop与MapReduce这两个东西,我便稍显兴奋,认为它们非常是神奇,而神奇的东西常能勾起我的兴趣,在看过介绍它们的文章或论文之后,认为Hadoop是一项富有趣味和挑战性的技术,且它还牵扯到...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:29:30    阅读次数:339
在IT行业,技术到底重不重要(转)
从事IT行业5年以来,我经常看到不少人持有这样一个观点:“技术不重要,关键是业务。”曾经有一段时间,我也是这样认为的。那么,这个观点正确吗? 1、观点的源头 那么,我们从头开始捋,看看这个观点是如何产生的。 国内传统的IT公司,基本上都是靠“做项目”过活,而这种活法最重要的就是拿单,只有拿...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:29:00    阅读次数:228
前端各大Grid UI组件整理
FlexigridFlexigrid是一个类似于Ext Gird,但基于jQuery开发的Grid。它具有的功能包括:可以调整列宽,合并列标题,分页,排序,显示/隐藏表格等。Flexigrid显示的数据能够通过Ajax获取或者从一个普通的表格转换。主页:http://www.flexigrid.in...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:28:50    阅读次数:867
TreeView 查找指定节点
/// /// 查找指定节点 /// /// 节点 /// 值 /// private TreeNode FindNode(TreeNode tnParent, string strValue) { TreeNode treeNode2 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:28:40    阅读次数:156
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