1、概述
游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
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2014-08-05 00:40:08
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Lin Zhang等人在论文《A COMPREHENSIVEEVALUATION OF FULL REFERENCE IMAGE QUALITY ASSESSMENT ALGORITHMS》中,比较了几种全参考图像质量评价算法,在此记录一下他们的结果。下表所示是他们所用的图像库,包含了:TID2013database,TID2008database,CSIQ database,LIVEdataba...
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2014-08-05 00:39:38
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最小生成树
给定一无向带权图,顶点数是n,要使图连通只需n-1条边,若这n-1条边的权值和最小,则称有这n个顶点和n-1条边构成了图的最小生成树(minimum-cost spanning tree)。
Prim算法
Prim算法是解决最小生成树的常用算法。它采取贪心策略,从指定的顶点开始寻找最小权值的邻接点。图G=,初始时S={V0},把与V0相邻接,且边的权值最小的顶点加入到S。不断地把S中的顶点与V-S中顶点的最小权值边加入,直到所有顶点都已加入到S中。...
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2014-08-05 00:39:08
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 using namespace std; 7 8 // Empty the priority queue and print its contents. 9 templat...
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2014-08-05 00:38:18
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It’s been awhile since I posted something here, and I figured I might use this spot to explain some general points about graphics hardware and softwa....
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2014-08-05 00:38:08
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Welcome back! This post deals with the second half of pixel processing, the “join phase”. The previous phase was all about taking a small number of i....
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2014-08-05 00:37:58
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在Android的学习中,学会使用自定义的View是一必须会的事情。在最近的一个项目中主要用了两种方式来自定义View。1.让控件继承RelativeLayout,LinearLayout等之类的布局。所以我自己写了一个继承RelativeLayout的例子首先:bottomview.xml ...
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2014-08-05 00:37:48
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Given a binary tree, check whether it is a mirror of itself (ie, symmetric around its center).For example, this binary tree is symmetric: 1 / \ ...
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2014-08-05 00:37:38
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At this point, we’ve sent draw calls down from our app all the way through various driver layers and the command processor; now,finallywe’re actual...
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2014-08-05 00:37:18
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00.主体视图01.简介名称:C32Asm v0.4.12 完全版v0.4.12 大小:1.89M 应用平台:Windows简介: --== C32Asm v0.4.12 完全版 ==-- 一款非常不错的国产静态反编译工具! C32Asm现具有如下功能: 快速静态反编译PE格式文件(Exe、Dll等...
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2014-08-05 00:36:08
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SPDY(读作“SPeeDY”)是Google开发的基于TCP的应用层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。SPDY并不是一种用于替代HTTP的协议,而是对HTTP协议的增强。新协议的功能包括数据流的多路复用、请求优先级以及HTTP报头压缩。谷歌表示,引入SPDY协议后,在...
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2014-08-05 00:35:58
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因为第一天折腾的太晚太累,实在是精疲力尽了,第二天早上我一觉醒来。。已经要到八点了!!!!公司九点半上班啊!!!然后外面还在下雨。。哎,正式上班第一天要不要这么惨!我火急火燎,快马加鞭,坐着小三轮去了地铁站,分秒必争的换站,终于到了世纪城(终点站),一出站我就招呼上了一辆黑车。黑车就是黑啊,尼玛还要...
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2014-08-05 00:35:38
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Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. Mostly, they’re just vector processors, but the.....
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2014-08-05 00:35:28
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After the last post about texture samplers, we’re now back in the 3D frontend. We’re done with vertex shading, so now we can start actually renderi...
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本文转自:http://blog.csdn.net/lianchangshuai/article/details/58102491、结构用于小的数据类型,所有结构派生自System.ValueType类,不能再继承其它基类,同时也不能被继承。而类一般用于大的数据类型如人类,动物类等,支持继承。2、结...
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2014-08-05 00:34:58
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In this installment, I’ll be talking about the (early) Z pipeline and how it interacts with rasterization. Like the last part, the text won’t procee.....
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2014-08-05 00:34:50
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Welcome back! This time, the focus is going to be on Stream-Out (SO). This is a facility for storing the Output of the Geometry Shader stage to memory...
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