码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文
BZOJ 1005 明明的烦恼 (组合数学)
题解:n为树的节点数,d[ ]为各节点的度数,m为无限制度数的节点数。则所以要求在n-2大小的数组中插入tot各序号,共有种插法;在tot各序号排列中,插第一个节点的方法有种插法;插第二个节点的方法有种插法; .........另外还有m各节点无度数限制,所以它们可任意排列在剩余的n-2-tot的空...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:06:12    阅读次数:324
MYBATIS报ORA-01745: 无效的主机/绑定变量名 异常
异常:Cause:java.sql.SQLSyntaxErrorException:ORA-01745:无效的主机/绑定变量名原因,sql语句中,两个填充变量间没有写逗号.
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:07:59    阅读次数:325
SSH-struts
struts2 配置文件读取顺序 1. struts-default.xml 2. struts-plugin.xml 【 struts2-json-plugin-2.3.4.jar 】 4. struts.xml 5. struts.properties...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:08:25    阅读次数:235
下拉菜单select高度(兼容IE6/IE7/IE8/火狐等主流浏览器)
下拉菜单select高度(兼容IE6/IE7/IE8/火狐等主流浏览器)
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:07:40    阅读次数:231
Bootstrap3.1开发的响应式个人简历模板
使用bootstrap3快速开发一个响应式的个人简历,如果有兴趣了解如何开发,请访问GB课程库
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:07:17    阅读次数:288
Unity基础 NGUI插件 创建简单的按钮
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scen...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:06:53    阅读次数:269
郑州一晚上查处11辆问题渣土车 遮挡号牌被扣12分
执法队员们随后改变策略,东、西联合执法小组被分成3个队伍,分头行动,摆脱豪车们的追踪。摆脱后果然奏效。当晚行动共查处11辆问题渣土车。 三日内拿不出证件,视为无证 昨日2点29分,长江路客技路交叉口,执法人员拦下一辆车牌为豫AU9525的渣土车,检查时发现车上没有携带相关手续,将车辆暂扣。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:08:55    阅读次数:247
史上最牛的说说(纯属娱乐!)
老子:“道,可道;非恒道。”原始:“名,可名,非恒名。”如来:“阿弥陀佛!”孙悟空@如来:“阿弥陀佛!老大威武!”耶和华:“what is it meaning?”女娲:“无聊,怎么几千年了你的说说还是这一条?”无极:“默默奋斗的小剑仙在此瞻仰大神!大神V5!”结丹一小修士:“粉嫩新人求粉!求互粉!...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:06:30    阅读次数:223
xaml mvvm(2)之属性绑定
通过微软INotifyPropertyChanged接口,可以实现对UI实时更新,不管是数据源或者目标对象,可以实现相互通知。下面我们根据INotifyPropertyChanged编写一个扩展类。该类是基于C#5.0特性,这里我们介绍一下System.Runtime.CompilerService...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:09:51    阅读次数:303
序列化
对象序列化用于作为一种将 对象的状态转换为字节数组,以便存储或传输的机制,以后,仍可以将字节数组byte[]转换回 Java 对象原有的状态。一、概述当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列byte[]的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象.....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:11:11    阅读次数:262
MonoBehaviour的事件和具体功能总结
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26215577苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者。我曾...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:05:04    阅读次数:276
浅谈尾递归
浅谈尾递归 2013-02-10 14:12:57 在《数据结构与算法分析:C描述》(Data Structures and Algorithm Analysis In C)的第三章中,以打印链表为例,提到了尾递归(tail recursion)并指出了尾递归是使用递归极其不当的例子,它指出虽然编译...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:11:35    阅读次数:162
虚函数的使用 以及虚函数与重载的关系, 空虚函数的作用,纯虚函数->抽象类,基类虚析构函数使释放对象更彻底
为了访问公有派生类的特定成员,可以通过讲基类指针显示转换为派生类指针。也可以将基类的非静态成员函数定义为虚函数(在函数前加上virtual) 1 #include 2 using namespace std; 3 4 class base{ 5 public: 6 /*virtual*/ ...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:04:41    阅读次数:300
客户端表单提交数据方式与服务器获取数据
表单提交数据的两种方式 表单form的提交有两种方式,一种是get的方法,通过超级链接后面的参数提交过来,一种是post,通过Form表单提交过来。post方式: 用户名: 密码: ...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:04:17    阅读次数:200
Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:12:30    阅读次数:373
poj1386欧拉回路的判定
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;int father[1000];int getfather(...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:13:00    阅读次数:153
全局唯一ID生成器(Snowflake ID组成)
SnowflakeID组成SnowflakeID有64bits长,由以下三部分组成:time—42bits,精确到ms,那就意味着其可以表示长达(2^42-1)/(1000360024*365)=139.5年,另外使用者可以自己定义一个开始纪元(epoch),然后用(当前时间-开始纪元)算出time...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:13:24    阅读次数:7361
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!