DECLAREPROCEDUREdept_insert_procASPRAGMAAUTONOMOUS_TRANSACTION;--自助事物BEGININSERTINTOdept(deptno,dname,loc)values(60,‘MLDN‘,‘北京‘);commit;END;BEGININSERTINTOdept(deptno,dname,loc)values(50,‘开发部‘,‘天津‘);dept_insert_proc();--调用存储过程ROLLBACK;END;/
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2014-07-18 17:05:00
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声音管理兼容各种音频文件格式,比特率和样本率OGEngine开源引擎兼容各种音频视频文件格式,并且引用了硬件加速技术,来对音频文件进行io读取,简化了资源的加载和读取写入的过程,大幅度减少应用卡顿、无响应的状况出现。一个背景音乐多个音效OGEngine开源引擎在同一时间只能..
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2014-07-18 17:06:29
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5.游戏滑动上下左右相加的逻辑下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在GameGroup实现滑动事件的处理。(1)publicGameGroup(GameScenepGameScene){super(0,0,435,435,pGameScene);//设置可以监听触..
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2014-07-17 16:24:12
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前言Modifier的作用是以编程的方式来修改Entity对象的关键属性。开发者可以用它来修改Entity的位置、缩放、颜色、角度、透明值等。介绍各种可用的Modifier类型,并讲述如何将Modifier对象组合成序列来使用。修改的效果将会在Entity的registerEntityModifier之后执行,若被添加M..
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2014-07-17 15:36:01
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本帖最后由lch123go于2014-7-917:51编辑“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人..
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2014-07-17 15:22:21
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四、游戏交互实现1、前面已经介绍在Block类实现了每个block的触碰监听,block实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实./***点击到Block时进行的逻辑处理**@parampBlock*所点击的block*/publicvoidtouchBlock(BlockpBlock){if(gameS..
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2014-07-17 15:24:22
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为了方便开发者相互交流,OGEngine开通了以下开发者交流群:QQ群:群①:313897892群②:308980409微信群:欢迎开发者加入,相互交流沟通。联系OGEngine官方:邮件:OGEngine@orangegame.cn电话:400-640-8016
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2014-07-17 15:39:24
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前面我们编译好了最新版本的CSipSimple,而且测试已经可以打电话了.现在要把视频功能加上去.不知道怎么编译的,可以看我的上一篇博文:CSipSimple最新版本我们先来看一下之前的项目是怎么样的现在来添加视频,在我们最开始检出CSipSimple的时候,检出的目录有我们要把CSipSimpleVide..
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2014-07-17 17:04:50
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游戏中咱们经常用到碰撞检测,一般的游戏引擎也会自带有自身的检测碰撞类,但有时候不过灵活,这时候我们希望自己可以自定义一些碰撞检测类。tong顶一些埃。。importandroid.graphics.Rect;publicclassCollisionUtil{/***矩形碰撞检测参数为x,y,width,height**@paramx1*第一个..
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2014-07-17 16:25:21
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在我们导入OGEngine引擎jar后,被注册的Avtivity在AndroidManifest.xml中设置android:screenOrientation的值应该与PixelPerfectEngineOptions.setSceenOrientation的值一致,才能正常显示
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2014-07-18 16:36:54
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importandroid.content.Context;importandroid.text.Editable;importandroid.text.InputFilter;importandroid.text.InputType;importandroid.text.TextWatcher;importandroid.text.method.PasswordTransformationMethod;importandroid.view.KeyEvent;importandroid.view.View;i..
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2014-07-18 17:06:44
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importandroid.content.Context;importandroid.text.Editable;importandroid.text.InputFilter;importandroid.text.InputType;importandroid.text.TextWatcher;importandroid.text.method.PasswordTransformationMethod;importandroid.view.KeyEvent;importandroid.view.View;i..
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2014-07-17 15:23:01
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在ButtonSprite中封装了点击事件ButtonSpritebtn=newButtonSprite(0,0,Button,this.getVertexBufferObjectManager());btn.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(ButtonSpritepButtonSprite,floatpTouchAreaLocalX,floatpTouchAreaLocalY){//TOD..
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2014-07-17 16:00:05
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“黄金矿工Ⅲ之神秘宝藏”是使用OGEngine开发的休闲类游戏,是黄金矿工系列的经典再现!无穷的宝藏等待你的挖掘。做好准备了吗?这里是无穷的金矿,闪耀的钻石迷惑你的双眼,更有百媚的购物小姐令你垂涎,她将提供丰富的工具,有助于你在限定时间内抓取到更多的宝藏,增加了“..
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2014-07-17 17:06:01
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OGengine开发可以使用TexturePacker进行图片资源加载,TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。和普通的程序相同,软件..
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2014-07-17 15:26:24
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“疯狂豹子王”是基于OGEngine开发的卡牌类游戏,好玩的多人在线摇骰子游戏。你还在斗地主,***等游戏中厮杀?!小伙伴们早已转移战场!史上首款多人在线摇骰游戏全新出炉!新颖的摇骰玩法!炫丽的夜店风格!劲爆的动感音乐,火辣的帅哥美女!以骰会友,鹿死谁手?下载链接请猛..
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2014-07-17 15:25:03
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利用TimerHandler做一个闪烁10次的效果pEntity.registerUpdateHandler(newTimerHandler(0.3f,true,newITimerCallback(){intcount=20;@OverridepublicvoidonTimePassed(TimerHandlerpTimerHandler){count--;if(count>0){pEntity.setVisible(count%2==1);}else{pEntity.unregi..
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2014-07-17 15:10:08
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