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实现类成员函数回调
一、采用tri::function/bind方法实现类成员函数内部调用首先声明函数类型1 std::tr1::function func;在需要调用函数的地方绑定函数 1 switch (flgFun) { 2 case flgSine: 3 func = std::tr1::bind(&C...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:03:39    阅读次数:346
2014第18周三
今天没有加班,将近六点到家,然后尝试了新买的路由,发现有一点新功能,就是在连接网络时可以手动按下路由的点来连接,省掉了输入用户名和密码的过程,这点真的不错。今天开放方面还是做一些表单方面的修改完善工作,在一开始select的value传值到后台Long型变量的时候总是报错,各种郁闷尝试了很久才发现,...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:06:45    阅读次数:260
c程序设计语言第一章4
(昨天网络出现了问题,导致这篇没来得及上传,再次补上,今晚照常上传笔记)练习1.19编写函数r e v e r s e ( s )将字符串s中的字符顺序颠倒过来。使用该函数编写一个程序,每次颠倒一个输入行中的字符顺序 1 /*************字符串s中的字符顺序颠倒过************...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:10:52    阅读次数:364
boost 时间
利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。1. 输出YYYYMMDD[cpp]view plaincopy#include#defineBOOST_DATE_TIME_SOURCEstd::stringstrTime=boost::gregorian::to_iso_strin...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:13:57    阅读次数:418
OpenGL入门学习
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:15:00    阅读次数:947
文件读取 FILE
需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1 数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:16:01    阅读次数:627
TransparentBlt、StretchBlt与BitBlt三个函数的区别
jackyhwei 发布于 2011-10-13 10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标 int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:17:03    阅读次数:314
关于用POI和EXCEL交互的问题
废话不多说,直接通过例子来说明POI的使用:1.一个创建excel并写入数据的小例子,参照网上的一个例子:public class CreateXL { /** * @param args */ public static String outputFile="D:\\t...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:18:04    阅读次数:426
static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_c
首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分.隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。intival=3;doubledval...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:18:59    阅读次数:321
暴雪娱乐公司
暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:21:05    阅读次数:287
hdu acm 2082 找单词
找单词Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3722Accepted Submission(s): 2663Problem Descrip...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:22:05    阅读次数:464
遍历文件
void listFiles(){ namespace fs = boost::filesystem; boost::filesystem::path path=boost::filesystem::current_path(); fs::directory_iterator item_beg...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:23:07    阅读次数:310
std::max 错误
Today I typed the following:intt=(std::max)(timeout,lagtime);Why did I put parentheses around std::max? Because windows.h defines (among other things)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:26:13    阅读次数:383
DirectDraw 直接显示RGB图象的最简单实现
来自:#include "DDraw.h"class CDDraw{public:void CleanUp();void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt);BOOL Init(HWND hWnd,int nWidth,int nHe...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:25:10    阅读次数:407
多字节字符与界面 manifest
之前把调试项目的时候软件界面变成了很古板的那种界面,后来查了一会发现因为字符集的改变,个人习惯统一我一般用同一种字符集,虽然Unicode只涉及语言问题,不过总感觉它占内存,用非字符集,搜索发现将代码中的#ifdef __UNICODE去掉就可以,注意后面的#endif。 1 #ifdef _UNI...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:27:16    阅读次数:374
std 与标准库
1、命名空间std C++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。有了命名空间的概念,标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。最典型的例子就是std命名空间,C++标准库中所有标识符都包含在该命名空间中。 如果确信在程序中引用某个或者某些程序.....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:31:22    阅读次数:348
图像编程学习笔记6——图像转置
转置(transpose)是指将x,y坐标对换,图2.2的转置如图2.15所示。图2.2图2.15 图2.2的转置要注意的是,转置和旋转900是有区别的,不信你可以试试:怎么旋转,图2.2也转不出图2.15来。另外,转置后图的宽高对换了。转置的变换矩阵很简单:(2.12)镜象变换的源代码如下,因为和...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:29:20    阅读次数:344
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