由于项目中一直在使用git作为版本管理,自己对git的理解、使用都还不是怎么的熟悉,所以准备深入了解一下git及一些常用命令的使用,于是干脆把服务端架上,通过自己的PC作为服务端同时作为客户端的角色进行折腾了...本文主要介绍在Windows平台下Git服务器的搭建,如下:一:下载java,地址:h...
一、简介在上一篇中我们涉及到了一个在Ubuntu下使用的curl命令,而且使用这个命令来模拟server的功能来向谷歌的C2DMserver发送数据。以下简单的来说下在Windows下相同的使用curl命令的方式。二、详细实现Windows下默认没有curl命令,须要安装后才干使用。1.到这里下载h...
在很多的程序中,我们都会看到有以.ini为后缀名的文件,这个文件可以很方便的对程序配置的一些信息进行设置和读取,比如说我们在做一个程序后台登陆的时候,需要自动登录或者是远程配置数据库连接,及保存密码设置等等(在Winform程序中),若在ASP.NET程序中有另外的解决方法,此C#操作INI文件的文...
很酷的效果,很值得好好去学习的哈。重置工具箱:新建一个WinForm程序,项目名称为TestDockPanelControl。选中Form1窗体后选择工具箱--->>新建个添加选项卡命名为WeiFenLuo--->>右键--->>选择项--->>浏览--->>weiFenLuo.winFormsUI...
摘要:提到面向对象就不得不说面向对象的三大特性,封装;继承;多态!下面还是通过图和例子的方式继续了解一下面向对象的三个核心!下面还是通过具体的图进行分析:通过代码来感受一下语法: class Program { static void Main(string[] args) { ...
第一步:下载Log4Net 下载地址:http://logging.apache.org/log4net/download_log4net.cgi 把下载的 log4net-1.2.11-bin-newkey解压后,如下图所示: 双击bin文件夹 双击net文件夹,选择针对....
由于项目中一直在使用git作为版本管理,自己对git的理解、使用都还不是怎么的熟悉,所以准备深入了解一下git及一些常用命令的使用,于是干脆把服务端架上,通过自己的PC作为服务端同时作为客户端的角色进行折腾了...本文主要介绍在Windows平台下Git服务器的搭建,如下:
使用方法:0.首先使用者请保证跑我的函数时已经注入到目标程序中1.引用外部变量extern DWORD *g_pApiAddr;extern BYTE *g_pOldCode;2.建立一个hook后工作函数以下是hook后的测试函数LPVOID _declspec(naked) WINAPI Tes...
AE+C#实现:在SceneControl里打开和保存
在做图书管理系统的时候,有用到window.onload(){}方法,但是遇到了一个问题,就是怎么都不执行,到底是为什么呢?愁了半天。后来经师姐指点改用了$.ready(){}。在我的浅浅的了解中认为他们是一样的,那为什么这个行,而那个不行呢?so,上网查!
Jquery中的$.ready(){}的作用类似于传统的JS中的window.onload方法。不过与windows.onload方法还是...
最近公司开发使用阿里的dubbo框架,要用到zookeeper,之前不知道zookeeper是什么,所以就在网上查了一下,百度百科的解释如下:ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件。它是一个...
假设某个DLL里有这么一个类:1 // Lib.dll2 public class Lib3 {4 public const string VERSION = "1.0";5 public static void PrintVersion(string version = "1.0"...
Utility工程中的日志类Log主要用来输出Debug状态下的调试信息。该类的类图如下:日志类Log中使用到的类和内嵌结构体类型主要有以下这些:public class LogEventArgs : EventArgs//日志事件参数{ public int level; public strin...
其实ruby写api程序是非常简单,前提是api本身比较规范,而不是乱七八糟的。。 class?ApiDemo
????#?定义接口
??API_QERUY?=?[
??????:userAdd??????????????#?用户资料添加
??...
Unity3D采用C#作为脚本开发语言,本来是可以直接提供代码局部更新机制的,可惜Mono和Unity3D迫于苹果的压力,在iOS上采用AOT模式运行,断绝了代码局部更新的路(任何一个具有很高知名度的引擎都不敢明着违反苹果的条款),而Android的代码局部更新则被Unity3D做成了一个收费的售后...
P/Invokes初看起来非常简单,利用DllImport进行extern函数的声明,程序就可以在调用extern函数的时候自动查询调用到对应的非托管函数,有些类似Java的native函数,但更为简单,不需要编写相应的C函数导出。例如 [DllImport(LIB, CallingConventi...