大家都知道,要实现Java多线程的两种方式 a:是直接继承Thread类,b:是实现Runnable接口。 先上代码: a:是直接继承Thread类, public class ThreadDemo1 extends Thread { public void run(){ //Thread.curr ...
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2017-08-11 12:22:19
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创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式、寄生构造函数模式、稳妥构造函数模式 第 ...
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2017-08-11 12:22:02
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单元格内设置了有效性,通过VBA怎么去复制呢?代码如下:Public Sub 复制单元格批注() Dim range1 As range Dim range2 As range '清除G列 Columns("G:G").Clear Set range1 = range("A1:A2") '指定要复制... ...
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2017-08-11 12:21:16
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“高并发和多线程”总是被一起提起,给人感觉两者好像相等,实则 高并发 ≠ 多线程 多线程是完成任务的一种方法,高并发是系统运行的一种状态,通过多线程有助于系统承受高并发状态的实现。 高并发是一种系统运行过程中遇到的一种“短时间内遇到大量操作请求”的情况,主要发生在web系统集中大量访问或者socke ...
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2017-08-11 12:20:37
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1、如果WINDOW对象是常规HTML页面,TOP就是SELF var top = document.getElementById('top'); top.innerHTML //undefined 2、ev.stopPropagation(); //阻止事件冒泡 li.onmouseout = f ...
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2017-08-11 12:20:16
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第一部分:基本概念 我们知道根据作用域链的规则,一个函数是不能访问到在与他同一个作用域内的函数内的内部变量的,如下所示: function foo() { var a = 5; console.log(a); } foo(); function bar() { var b = a + 5; cons ...
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2017-08-11 12:20:09
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我们知道继承是oo语言中不可缺少的一部分,对于JavaScript也是如此。一般的继承有两种方式:其一,接口继承,只继承方法的签名;其二,实现继承,继承实际的方法。JavaScript不支持签名,因此只有实现继承。其中实现继承主要是依赖于原型链的。下面我将以原型链为重点说说继承的几种主要的方式: 原 ...
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2017-08-11 12:19:38
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转载自:https://myhloli.com/u3dgames-hook-superdsm.html 另外,在博客园搜外挂关键字,能找到不少干货: http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2011/03/11/1981663.html ...
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2017-08-11 12:18:47
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转载:http://www.jianshu.com/p/7aa1d7fd08d6 一、学会使用搜索引擎,尤其是Google。推荐阅读文章 《如何用好Google搜索引擎?》知乎问答@崔凯 《十大高明的Google搜索技巧》by-雪影蓝风 《如何用好Google》by-李笑来 二、学会提问 推荐阅读《 ...
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2017-08-11 12:18:21
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解决IDEA自动重置LanguageLevel和JavaCompiler版本的问题 ...
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2017-08-11 12:18:06
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动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态 ...
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2017-08-11 12:17:44
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动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放。 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。 Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的 ...
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2017-08-11 12:17:24
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java.util.concurrent.atomic.AtomicLongArray类提供了可以原子读取和写入的底层long类型数组的操作,并且还包含高级原子操作。 AtomicLongArray支持对基础long类型数组变量的原子操作。 它具有获取和设置方法,如在变量上的读取和写入。 也就是说, ...
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2017-08-11 12:17:05
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什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全 ...
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2017-08-11 12:16:13
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java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray类提供了可以以原子方式读取和写入的底层int数组的操作,还包含高级原子操作。 AtomicIntegerArray支持对底层int数组变量的原子操作。 它具有获取和设置方法,如在变量上的读取和写入。 也就是说 ...
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2017-08-11 12:15:00
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本文仅为笔记整理,所有内容均来自网络 一、异步执行(让执行过程要较长等待时间的方法异步执行) 1、异步方法:在方法调用前为异步方法指定一个回调函数,方法调用后被线程池中的一个线程接管,执行该方法。主线程立即返回,继续执行其他工作。如果异步方法执行完毕,会自动执行回调方法,处理异步方法的调用结果。实现 ...
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2017-08-11 12:14:17
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控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数: Float ...
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2017-08-11 12:13:02
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