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计算机图形学中的中点画线,中点画圆,Bresenham画线与画圆算法
#include<iostream>#include<graphics.h> // 这样引用 EasyX 图形库#include<conio.h>#include<time.h>#include<math.h>#include<stdlib.h>using namespace std; //Bres ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 13:45:44    阅读次数:249
could not create the java virtual machine(转)
打开不了myeclipse,报错“could not create the java virtual machine”,解决问题过程如下: 1、在D:\MyEclipse\eclipse有个eclipse.ini文件,原来的配置如下:-showsplashcom.genuitec.myeclipse ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 13:45:05    阅读次数:185
线程、任务和同步学习笔记(五)
1、如果两个或多个线程访问相同的对象,或者访问不同步的共享状态,会出现争用条件。 运行结果: 2、要避免该问题,可以使用lock语句锁定共享的对象。 运行结果: 3、也可以将共享对象设置为线程安全的对象。 4、过多的锁定会造成死锁。所谓死锁即是至少有两个线程被挂起,互相等待对方解锁,以至于线程无限等 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 13:43:47    阅读次数:173
python 编码问题解决方案
1.'ascii' codec can't encode characters in position 6-7: ordinal not in range(128) 此问题原因是基本上是ascii编码方式,由此Python自然调用ascii编码解码程序去处理字符流,当字符流不属于ascii范围内,就 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 13:39:09    阅读次数:175
javascript 中断函数的使用 setInterval();
<script type="text/javascript"> var i=1; var IR1 = setInterval("myMethod()",1000); function myMethod(){ i++; console.debug(i); console.debug("a"); if( ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 13:34:30    阅读次数:227
重构-C++实现矩阵
...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 13:30:31    阅读次数:211
Java 实现多线程的两种方式
1:继承Therad类2:实现Runnable 接口 1、继承Thread类实现多线程继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。s ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 13:31:58    阅读次数:139
线段余弦角+凸包算法
...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 13:28:53    阅读次数:168
《Visual C++ 2010程序设计案例教程[精品]》-笔记
2016-05-10 原文:www.hzbook.com 2016-05-19 原文:Visual C++ 2010程序设计案例教程 2016-05-19 原文:CTaskDialog类提供了很多简单实用的函数,可以轻松上手,使用任务对话框来改善应用程序的用户体验,使自己的应用程序的界面风格与Vista系统保持一致。 2016-05-19 原文:#pragma...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:20:14    阅读次数:945
Unity_二维纹理 Texture 2D_3_按平台覆盖
当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如果你没有选择任何值覆盖,编辑器会选择默认值。 除非你是针对一个特定的硬件,像Tegra,我们建议你使用ETC1压缩。如果需要可以储存额外的alpha通道并仍能得到较低的纹理占用空间。如果你一定要储存alpha通道在纹理中,RGBA16位是所有的硬件??厂商所支持的压缩。 如果你的应用程序采用一个不支持的纹理压缩,纹理将解压到...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:20:43    阅读次数:388
从头认识多线程-3.1 使用volatile解决异步死循环
这一章节我们来讨论一下使用volatile解决异步死循环。1.在讨论上面的问题前,我们引入另一个例子:同步死循环代码清单:package com.ray.deepintothread.ch03.topic_1; public class DeadFor { private boolean isStop = false; public boolean isStop() { return...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:21:44    阅读次数:250
Unity_二维纹理 Texture 2D_2_高级纹理
Non Power of 2 不是2的幂:如果纹理大小不是2的幂,这将定义在导入时的缩放行为(更多信息请参阅下文纹理尺寸部分): None 无:纹理将被填充到下一个较大的2的幂大小以便与GUI纹理组件使用。(真别扭!) To nearest 到最近的:纹理在导入时将被缩放到最近的幂大小。例如257x511纹理将成为256x512。请注意,PVRTC格式要求纹理是正方形(宽度与高度相等),因此最终大小将变换到512x512。 PVRTC是一种有损的纹理压缩技术,主要用于iPhone,iPod ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:19:37    阅读次数:800
java比较容易忘记的知识点
1、java中的基本数据类型以及所占内存大小 (1)整形   byte 1字节     short 2字节     int 4字节     long 8字节     (2)浮点型     float 4字节     double 8字节     (3)字符类型     char 2字节(Unicode-16)     (4)布尔类型 布尔类型boolean比较特殊,...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:20:46    阅读次数:326
JavaScript的变量作用域
http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2009/04/28/1445687.html tag:作用域链 作用域 声明提升 全局变量 http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:18:33    阅读次数:189
python周报第五周
1.装饰器进阶 -- 双层装饰器 先直接上代码,咱们在来分析。 执行结果如下: 程序剖析: ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:16:10    阅读次数:225
在同个工程中使用 Swift 和 Objective-C(Swift 2.0更新)-b
本节包含内容: Mix and Match 概述(Mix and Match Overview) 在同个应用的 target 中导入(Importing Code from Within the Same App Target) 在同个 Framework 的 target 中导入(Importin ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:16:30    阅读次数:332
将 Objective-C 代码迁移到 Swift(Swift 2.0更新)-b
本节内容包括: 为你的Objective-c代码做好迁移准备 (Preparing Your Objective-C Code for Migration) 迁移过程(The Migration Process) 问题解决提示(Troubleshooting Tips and Reminders) ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 12:16:06    阅读次数:274
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