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【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 Unity 5.x内置了—套完整的GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的—整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件)。 有两种使... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:57:34    阅读次数:344
【Unity】8.4 扩展UnityGUI
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 有很多种方法可以补充和扩展 UnityGUI 以满足您的需求。你可以混合和创建控件,并且可以有多种方法来规定用户 GUI 输入的处理方法。 二、复合控件 GUI 中可能会出现各种情况,但总是同时出现两种类型的控件。例如,... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:57:57    阅读次数:279
【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种。 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况。或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:56:47    阅读次数:438
JAVA File的创建及相对路径绝对路径
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9386f17b0100w2vv.html JAVA File的创建及相对路径绝对路径 (2011-12-09 08:27:56) 转载▼ http://blog.sina.com.cn/s/blog_9386f17b0100w2vv.h ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:55:59    阅读次数:153
java 创建文件 呵呵 成功
package aaa;import java.util.Date;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern;import java.io.*; class Animal{} class Mammal extends ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:57:18    阅读次数:134
[转载]Java中异常的捕获顺序(多个catch)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b022bc60101cdbv.html [转载]Java中异常的捕获顺序(多个catch) (2012-11-05 09:47:28) 转载▼ http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b022bc60101cd ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:56:47    阅读次数:250
【Unity】第8章 GUI开发
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 前面的章节中实际上已经多次使用了GUI,只不过用法都比较简单,这一章系统地介绍Unity 5.x自带的GUI(称为UnityGUI)开发相关的知识。 二、本章要点 对于Unity的早期版本来说,由于其自身提供的GUI设计... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:58:38    阅读次数:187
再探java基础——throw与throws
http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/10721543 再探java基础——throw与throws 以前虽然知道一些异常的处理,也用过一些,但是对throw和throws区别还是有不太清楚。今天用实例测试一下。 异常处理机制 异常处理是对可能出 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:55:12    阅读次数:256
Swift学习】Swift编程之旅---类和结构体(十三)
与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。 注意:通常一个类的实例被称为对象。然而在Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:57:31    阅读次数:180
再回首Java第十九天
类加载机制 JVM的类加载机制主要有一下三种加载机制 全盘负责:所谓全盘负责就是说当一个类加载器负责加载某个Class的时候,该Class所依赖和引用的其它的Class都由该类加载器负责加载,除非显式使用另一个类加载器来载入 父类委托:所谓父类委托则是先让父类加载器试图加载该Class,只有在父类加 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:54:10    阅读次数:154
全国计算机等级考试二级教程-C语言程序设计_第14章_结构体、共用体和用户定义类型
例14.2 对比向函数传递结构体数组名和向函数传递结构体变量名的区别。 输出结果: A)16, 90.0B)12, 77.5请按任意键继续. . . 例14.3 通过函数返回结构体类型的值。 输出结果: y.a=0,y.b=Ay.a=99,y.b=S请按任意键继续. . . 例14.4 通过函数的返 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:52:57    阅读次数:286
C++中一些类和数据结构的大小的总结
针对class,虚函数等情况写了一些代码测试。 运行结果: 总结如下: A: 空类占用1字节 B: 成员函数不占空间,所以仍然1字节 C: private变量仍然占用空间,int为4 D: 虚函数(表)占用1个long的大小,为8字节 E:变量排在虚函数表前面,所以要对齐,一共16字节 F: 没有成 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:53:36    阅读次数:239
Java开发23中设计模式
设计模式(Design Patterns) 设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的。希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师。 一 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 01:48:04    阅读次数:264
java垃圾回收机制
垃圾收集器系统有自己的一套方案来判断哪个内存块是应该被回收的,哪个是不符合要求暂不回收的。垃圾收集器在一个Java程 序中的执行是自动的,不能强制执行,即使程序员能明确地判断出有一块内存已经无用了,是应该回收的,程序员也不能强制垃圾收集器回收该内存块。程序员唯一 能做的就是通过调用System. g ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 01:47:37    阅读次数:325
python-json模块简单使用
...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 01:44:17    阅读次数:275
maven自动下载jar包
只需要修改pom文件即可。需要哪个jar包,在pom中就配置哪个(还包括手动向仓库中添加) 例如 http://blog.csdn.net/beyondlpf/article/details/8592089 http://blog.csdn.net/lpz283929516/article/deta ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 01:38:43    阅读次数:193
python二分查找模块bisect
bisect模块用于二分查找,非常方便。 Bisect模块提供的函数有: (1)查找 bisect.bisect_left(a,x, lo=0, hi=len(a)) : 查找在有序列表a中插入x的index。lo和hi用于指定列表的区间,默认是使用整个列表。 bisect.bisect_right ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 01:37:15    阅读次数:249
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