使用2to3将代码移植到Python 3 概述# print语句# Unicode字符串# 全局函数unicode()# long 长整型# <> 比较运算符# 字典类方法has_key()# 返回列表的字典类方法# 被重命名或者重新组织的模块# http# urllib# dbm# xmlrpc#
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2016-03-10 00:13:57
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python 编写server的步骤: 1. 第一步是创建socket对象。调用socket构造函数。如: socket = socket.socket( family, type ) family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。AF_INET家族包括Internet地址,AF
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2016-03-10 00:14:09
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Python 标识符 在python里,标识符有字母、数字、下划线组成。 在python中,所有标识符可以包括英文、数字以及下划线(_),但不能以数字开头。 python中的标识符是区分大小写的。 以下划线开头的标识符是有特殊意义的。以单下划线开头(_foo)的代表不能直接访问的类属性,需通过类提供
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2016-03-10 00:11:16
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O/R Mapping 是 Object Relational Mapping(对象关系映射)的缩写。通俗点讲,就是将对象与关系数据库绑定,用对象来表示关系数据。 在O/R Mapping的世界里,有两个基本的也是重要的东东需要了解,即VO,PO。 VO,值对象(Value Object),PO,持
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2016-03-10 00:12:54
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由Java语言编写的程序需要经过编译步骤,但这个编译步骤并不会生成特定平台的机器码,而是生成一种与平台无关的字节码(也就是*.class文件)。这种字节码必须有java解释器来执行。因此可以认为:Java语言既是编译型语言,也是解释型语言,或者说Java不是纯粹的编译型语言,也不是纯粹的解释型语言。
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2016-03-10 00:12:39
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Python 提供了两个基本的 socket 模块。 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API。 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。 下面讲的是Socket模块功能 1、Socket 类型 套接字格式: socket(
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2016-03-10 00:09:34
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应用中同时使用到这两种注册方式,以下是自己的理解 RegisterInstance注册单例模式 1 _container.RegisterInstance<INavigationService>(NavigationService); 2 _container.RegisterInstance<IS
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2016-03-10 00:07:06
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类的静态方法 类方法及属性: 接着上节课的面向对象编程的继承和多态性: 经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了更多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。 1 class D: 2 3 def
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2016-03-09 23:53:15
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题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5465 Clarke and puzzle Accepts: 42 Submissions: 269 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limi
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2016-03-09 23:49:05
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标示符常见命名规则: A:包:全部小写B:类或者接口:首字母大写:StudentC:方法或者接口:首字母小写,第二个单词开始开始,每个单词首字母大写:studentAgeD:常量:全部大写,多个单词之间用下划线 STUDENT_NAME 常用ASCII:'a' 97 'A' 65 '0' 48
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2016-03-09 22:33:16
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# -*- coding: UTF-8 -*- def select_sort(a): for i in range(len(a)): min = i j = i+1 for j in range(i+1,len(a)): if a[min]>a[j]: a[min],a[j]=a[j],a[min
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2016-03-09 22:32:14
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spring定时器应用 相关类: org.springframework.scheduling.quartz.MethodInvokingJobDetailFactoryBean 配置定时远行方法 org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBe
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2016-03-09 22:28:34
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我不过略有一些讨人喜欢的地方而已,怎么会有什么迷人的魔力呢? 一.语法 JS只有一个数字类型,64位浮点数,所以1和1.0是相同的。为什么这么设计:防止短整型的溢出。 二.对象 1.通常将一个对象的值赋给另一个变量的赋值方法 if(car.status!=null){ a=car.status; }
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2016-03-09 22:28:35
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原文链接:每天进步一点点——五分钟理解一致性哈希算法(consistent hashing) 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT)实现算法,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,初衷和CARP十分类似。一致性哈希修正了CARP使用的简 单哈希算法
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2016-03-09 22:26:43
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屏幕坐标与鼠标位置:屏幕坐标系以左上角为原点(0, 0),右下角为(Screen.Width, Screen.Height)。Input.mousePosition鼠标位置以屏幕左下角为原点(0, 0),屏幕右上角为(Screen.Width, Screen.Height)。 一般在新建类时会产生空
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2016-03-09 22:24:12
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一、日期的比较 1.直接 用getTime 方法 时间的毫秒数比较 if(date.getTime() < start.getTime()) { return String.valueOf(Long.parseLong(year)-1); } else { return year; } 2. Dat
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2016-03-09 22:22:51
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