只有阴影pass,请自行合并,需要指定高度,忽略深度检测,需要控制好排序,或者去掉忽略,视情况而定,最后我觉得还是shadowmap好 Shader "Custom/MeshShadow" { Properties { _ShadowOffset("ShadowOffset",vector) = (
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2016-01-30 18:18:17
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package com.beyole.test; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; public class
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2016-01-30 18:15:21
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【转】ArrayList的toArray ArrayList提供了一个将List转为数组的一个非常方便的方法toArray。toArray有两个重载的方法: 1.list.toArray(); 2.list.toArray(T[] a); 对于第一个重载方法,是将list直接转为Object[] 数
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2016-01-30 18:17:02
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codeplex上一个xll项目 http://xll.codeplex.com/ 优点:项目很小巧,不依赖于其他package,比如boost等,下载后编译可直接使用。和excel数据以及函数接口可以满足基本需求。 缺点:就是因为项目只是提供了最基本的接口功能,如果想让自定义函数能完善工作还需要较
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2016-01-30 18:15:34
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PageRank,网页排名,又称网页级别,传说中是PageRank算法拯救了谷歌,它是根据页面之间的超链接计算的技术,作为网页排名的要素之一。它通过网络浩瀚的超链接关系来确定一个页面的等级。Google把从A页面到B页面的链接解释为A页面给B页面投票,根据投票的来源(甚至来源的来源,即链接到A页面的
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2016-01-30 18:16:18
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java的集合有三类:list,set,map。list和set继承了collection接口。区别(list可以添加重复对象,且按照索引位置排序;set没有这两种特点)。 map是通过key操作里面的value,操作的是成对的对象。put放入对象,get取出对象。 另外:colletion没有随机
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2016-01-30 18:14:01
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Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。 1 void OnTr
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2016-01-30 18:05:58
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原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_827d041701017ctm.html 问题提出:12.0f-11.9f=0.10000038,"减不尽"为什么? 来自MSDN的解释: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/c151dt3s.as
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2016-01-30 18:04:20
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原文网址:http://tjmljw.iteye.com/blog/1767716 起因:想把一个float[]转换成内存数据,查了一下,下面两个方法可以将float转成byte[]。 方法一 Java代码 import java.nio.ByteBuffer; import java.util.A
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2016-01-30 18:04:46
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首先很容易排除是 程序问题 内存用了很少,64 位 Java也没有内存限制,线程也不多,-Xss 堆栈也没人会配置很大。 那么肯定是 limit 不足引起 配置 ulimit 就可以了,问题看起来很简单,但是问题为什么有时候难以解决,因为涉及 Uinux 下面因素 到底那一个 limit 控制 到底
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2016-01-30 18:01:45
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1. 安装gtestsudo apt-get install libgtest-dev2.修改CMakeLists.txtfind_package(GTest REQUIRED)uncommend catkin_add_gtest3. 添加覆盖率统计编译选项SET(CMAKE_CXX_FLAGS "
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2016-01-30 18:01:57
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39805735 外观模式(Facade):是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样。能够将类与类之间的关系配置到配置文件里,而外观模式就是将他们的 关系放在一个Facade类中,减
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2016-01-30 17:56:09
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枚举定义了一个通用类型的一组相关值,使你可以在你的代码中以一种安全的方式来使用这些值。 // 定义枚举的语法 enum Chips { // 定义了薯片的枚举,包含了3种口味的成员 case Tomato case Original case Barbecue } 每个枚举定义了一个全新的类型。像
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2016-01-30 17:51:44
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