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多线程与并发
,线程的部分功能就是实现并发,多个线程在每个线程上都可以执行小段的代码,处理器很快的在各个线程间进行切换,像是在同时运行,其实所有的 iOS 设备都还有第二个处理器,显示接口卡(GPU),与显示相关的代码都由 GPU 独立于主处理器之外运行.主线程自动有一个运行循环(run loop),一个run ...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:35:50    阅读次数:144
使用Docker搭建Java Web运行环境
这周末体验了一下挺火的Docker技术,简单记录自己的学习笔记。>Docker是干什么的Docker 是一个基于Linux容器(LXC-linux container)的高级容器引擎,基于go语言开发,源代码托管在 Github 上, 遵从Apache2.0协议开源。Docker的目标是实现轻量级的...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:33:46    阅读次数:150
Python multiprocessing相关疑问
1. multiprocessing 和 threading有什么区别? threading module并没有真正利用多核。而multiprocessing 利用subprocess避开了python 中的Global Interpreter Lock. "the multiprocessin.....
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:31:06    阅读次数:200
(算法入门经典大赛 优先级队列)LA 3135(之前K说明)
A data stream is a real-time, continuous, ordered sequence of items. Some examples include sensor data, Internet traffic, financial tickers, on-line a...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:30:34    阅读次数:223
Unity3D之飞机游戏追踪导弹制作
最近开发完成一款打飞机的游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法。拖拽首先,我的Demo里有两...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:29:02    阅读次数:255
Unity3D细节整理:AssetBundle对应的各种格式文件的类型
我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。文本格式支持后缀:txt、xml;打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。二...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:21:39    阅读次数:169
JavaScript的柯里化函数
柯里化,或者说部分应用,是一种函数式编程的技术,对于熟悉以传统方式编写 JavaScript 代码的人来说可能会很费解。但如果使用得当,它可以使你的 JavaScript 函数更具可读性。更具可读性和灵活性函数式 JavaScript 被吹捧的优点之一就是拥有短小紧凑的代码风格,可以用最少行数、更少...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:20:19    阅读次数:198
谈谈Java的集合组件
让我们一起谈谈Java的集合组件我们在使用Java的时候,都会遇到并使用到Java的集合。在这里通过自己的理解和网上的资源对Java的集合方面的使用做一个简单的讲解和总结。Java主要分为3个集合组件:Set(集)、List(列表)、Map(映射)。Collection接口:Collection是最...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:18:04    阅读次数:269
【转载】Java对象 与 对象引用变量 的阐述
关于对象与引用之间的一些基本概念。初学Java时,在很长一段时间里,总觉得基本概念很模糊。后来才知道,在许多Java书中,把对象和对象的引用混为一谈。可是,如果我分不清对象与对象引用,那实在没法很好地理解下面的面向对象技术。把自己的一点认识写下来,或许能让初学Java的朋友们少走一点弯路。为便于说明...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:17:24    阅读次数:137
基于注解的SpringMVC
相比传统的继承Controller体系中某些类的方式,SpringMVC的注解具有以下优点: 1、Controller不再需要继承某个特定类,只是简单的POJO。 2、请求映射的配置非常方便灵活。 3、参数绑定机制非常方便丰富。 4、可以根据不同的http方法或者参数,细粒度处理不同的http请求一...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:15:14    阅读次数:211
python paramiko
利用上班休息时间写了一个小程序,利用 paramiko 实现单次的连接服务器--->执行命令(待完善的功能,应该是一次连接批量执行 command,并且不支持实时命令返回结果, 后续进行完善,在此做此记录) 1 #!/usr/bin/env python 2 # _*_coding:utf-8_*_...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:14:53    阅读次数:196
Python中的isinstance函数
isinstance是Python中的一个内建函数语法:isinstance(object, classinfo)如果参数object是classinfo的实例,或者object是classinfo类的子类的一个实例, 返回True。如果object不是一个给定类型的的对象, 则返回结果总是Fals...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:14:39    阅读次数:135
Python进阶之第六篇-面向对象编程
面向对象进阶篇:初级篇中我们介绍了面向对象基本知识: 1.面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 2.介绍了类中的对象、方法和属性及类中内置的方法 3.类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 4.对象,根据模板创...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 18:41:48    阅读次数:162
Python机器学习库scikit-learn实践
原文:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/48903179一、概述 机器学习算法在近几年大数据点燃的热火熏陶下已经变得被人所“熟知”,就算不懂得其中各算法理论,叫你喊上一两个著名算法的名字,你也能昂首挺胸脱口而出。当然了,算法之林虽大,但能者.....
分类:编程语言   时间:2015-12-07 18:40:05    阅读次数:303
java之运算符
package com.simope.myTest;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;public class Test20151026 { public static void ma...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 18:37:19    阅读次数:121
MFC加载PNG图片并实现双缓冲
因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数。所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现双缓冲。通常的双缓冲方法为(首先将消息函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)的函...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 18:36:57    阅读次数:203
C语言宏定义
1 #include 2 #include 3 4 /* #是"字符串化"的意思,出现在宏定义中的#是把跟在后面的参数转换成一个字符串 */ 5 #define LOG_ERROR(err) fprintf(stderr, #err) 6 7 /* "##"是一种分隔连接方式,它的作用是先分隔...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 18:34:50    阅读次数:145
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