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***Java 多线程 并发编程
一、多线程1、操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程。进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令;有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据;不同进程的地址空间是互相隔离的;进程拥有各种资源和状态信息,包括打开的文件、子进程和信号处理。线程:表示程序的执行流程,是CPU调度执行的基本单位;...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:35:54    阅读次数:184
JAVA适配器
1.适配器是JAVA中的一种设计模式。2.适配器的设计思想: 一个接口首先被一个抽象类实现(此抽象类通常称为适配器),并在此抽象类中实现接口的所有方法(方法体为空),则以后的子类直接继承此抽象类,就可以有选择地覆写所需要的方法。3.适配器出现的原因: 对于JAVA程序来说,如果一个类实现一个接口就....
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:34:29    阅读次数:104
Codeforces Gym 100513D D. Data Center 前缀和 排序
D. Data CenterTime Limit: 20 SecMemory Limit: 256 MB题目连接http://codeforces.com/contest/560/problem/BDescriptionThe startup "Booble" has shown explosive...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:36:37    阅读次数:143
***PHP多线程pthreads 实现QQ号码爬虫
通过空间历史浏览,爬出查看你空间的人(一般限制20人,除非开通黄钻),然后在爬出这20人的浏览记录,依次向下爬,你可以控制爬行深度。这里仅仅给出怕中代码片段,你可以进一步优化,将QQ分类存储。通过QQ相互浏览关系,可以通过绘图工具绘制好友网络。等等代码涉及pthreads如果不清楚请阅读:《PHP高...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:33:11    阅读次数:129
unity碰撞组件、刚体组件
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件:添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动;角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失。默认在Unity中创建的模型是不具备接收...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:32:04    阅读次数:146
***Java多线程发展简史
http://blog.jobbole.com/28297/本文来自四火的博客(@RayChase),由@_Zhijun推荐这篇文章,大部分内容,是周五我做的一个关于如何进行Java多线程编程的Knowledge Sharing的一个整理,我希望能对Java从第一个版本开始,在多线程编程方面的大事件...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:30:54    阅读次数:262
unity3d打包和包的使用
打包:①Assets下新建文件夹Editor和steamingAssets②对选定文件打包:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class AssetBundle : MonoBehaviour { ...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:29:22    阅读次数:205
php多线程thread开发与应用的例子
Php多线程的使用,首先需要PHP5.3以上版本,并安装pthreads PHP扩展,可以使PHP真正的支持多线程,扩展如何安装请自行百度PHP扩展下载:https://github.com/krakjoe/pthreadsPHP手册文档:http://php.net/manual/zh/book....
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:27:28    阅读次数:130
unity3d基础01
Unity3d五大视图:1Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分*Scene浏览:①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景②选中摄像机,按ALT进入浏览的模式,便于查看摄像机的的视野范围,再用移动旋转之类的调整。和右键一样③鼠标滚轮缩放场景④选中一个游戏对象,点Ga...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:27:25    阅读次数:124
VBA中四种自动运行的宏以及模块的含义
在Excel的“标准模块”中可以创建4种自动运行的宏,它们分别是Auto_Open(打开工作簿时自动运行),Auto_Close,Auto_Activate,Auto_Deactivate。这些自动运行的宏是为了与Excel5和95兼容而保留下来的。现在可以使用工作簿的Open,Close,Acti...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:22:55    阅读次数:5289
python基础教程总结11——图形用户界面GUI
1. 丰富的平台 工具包 描述 Tkinter 使用Tk平台。很容易得到。半标准。 wxpython 基于wxWindows。跨平台越来越流行。 PythonWin ...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:19:52    阅读次数:141
Springmvc+mybatis 调用存储过程源码
刚开始学springmvc . 期间参考jeesite ,等优秀开源框架。 谢谢作者开源精神。看图源码打包了 http://yunpan.cn/cctLmadujMfEV (提取码:2cff) 具体调用过程可以参考上一篇帖子!
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:20:16    阅读次数:448
Python 推断素数
a = raw_input() #输入数字a = int(a) #铸造成intb=True #的标记for i in range(2,a): #从2开始循环本身 if a%i==0: #除了自己的假设和1外可以划分 b=False #显着的变化False break...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:17:22    阅读次数:146
unity3d摄像机入门01
ClearFlags清除标记决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的Background背景在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕CullingMask剔除遮罩包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层Siz...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:17:27    阅读次数:112
c++ 信号量
最近写了个c++项目,发现 ctrl + c 退出程序可以出发析构,但kill pid,则不会触发析构,导致现场数据丢失。解决方案:同时捕捉以下信号。 signal(SIGINT, &完成命名空间::sigint_handler); //之前只捕获这一个信号。 signal(SIGP...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:14:51    阅读次数:144
构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码]
Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段。您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuge...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:12:50    阅读次数:137
unity3d角色控制器01
参考出处貌似是雨松大神。如有侵权,立即删除。需要导入包①将FirstPersonController拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去,W、S、A、D移动人物行走,...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:11:35    阅读次数:127
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