一、序言近几个月一直从事一个分布式异步通信系统,今天就整理并blog一下.这是一个全国性的通信平台,对性能,海量数据,容错性以及扩展性有非常高的要求,所以在系统的架构上就不能简单的采用集中式.简单的总结一下就是: 1.数据分布式存储 2.请求分布式调度 3.多结点分布式部署 4.双重...
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2015-07-05 14:57:30
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Java Web快速入门——全十讲这是一次培训的讲义,就是我在给学生讲的过程中记录下来的,非常完整,原来发表在Blog上,我感觉这里的学生可能更需要。内容比较长,你可以先收藏起来,慢慢看。第一讲(参考《Java Web程序设计基础教程》第1章)1 JSP 和 Java的关系 一般Java指的标注版 ...
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2015-07-05 14:55:40
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1、Spring AOP的一些概念 IOC和AOP是Spring的两大核心,IOC(有的人也称其为DI)在Spring中是无处不在的。AOP在实际开发中貌似用的比较少,不少的博客说AOP可以用于日志打印、时间统计、运行监控等等。。但是在我遇到的项目中,日志还真不是用AOP来做的,基本都是强侵入性.....
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2015-07-05 14:52:29
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先看一个案例package com.jCuckoo.demo;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;publ...
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2015-07-05 14:53:29
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转载自http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2011/12/10/2282943.html一致性Hash算法背景 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院的Karger等人在解决分布式Cache中提出的,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题....
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2015-07-05 14:52:29
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五、程序控制结构 1,程序的结构设计 (1)顺序结构:按书写顺序执行的语句构成的程序段。按顺序一句一句地执行。 (2)选择结构:也称为分支结构,在许多实际问题的程序设计中,根据输入数据和中间结果的不同情况需要选择不同的语句组执行,在这种情况下,必须根据某个变量或表达式的值作出判断,以决...
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2015-07-05 14:53:54
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Java冷知识 1、Number的Class类不是Integer的Class的父类 2、final的静态的变量第一次访问会是类进行初始化,而fianl的静态常量访问不会使类初始化 3、通过Class.forName("oo.oo.A")得到的Class应用会使该类初始化...
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2015-07-05 13:50:49
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1 题目描述:
有一个数组:2,1,4,3。对于数组,有一种操作op(idx):将该index对应的数字移到首位。比如:
op(3): 2 1 4 3 -> 3 2 1 4
op(1): 3 2 1 4 -> 2 3 1 4
op(2): 2 3 1 4 -> 1 2 3 4
问对于给定的数组,数组各个元素是任意的整数,可能有重复值,需要多少次OP操作,才能使得数组有序?...
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2015-07-05 13:46:46
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1 import java.util.*; 2 import java.io.*; 3 import java.nio.file.*; 4 import java.lang.StringBuilder; 5 6 class FilePrep { 7 public static void ...
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2015-07-05 13:44:23
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//原创:!! 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 int n; 7 8 struct student 9 { 10 char name[20] ; ...
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2015-07-05 13:42:26
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#获取数据, urllib/urllib2#分析数据,正则、分析xml工具beautifulsoup#存入数据库;tuple:元组virtuaenv使用;沙盒模式安装virtualenv:apt-get install virtualenv;virtualenv test1;cd tes1 && ....
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2015-07-05 13:43:01
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调用类中变量的写法实际上应该是:对象名.变量名 1.this代表调用该成员的对象,通常对象名被省略,即省略了this.但是在有同名变量参与时不可省略。如下面的情形: public void setNum(String num){ this.num = num;} 2.当在同一个类中的一个构造函数中调...
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2015-07-05 13:40:51
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2015-07-05 13:40:50
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Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:voidOnTriggerEnter(Colliderother){ if(other.gameObject.tag=="coin"){ m_score++; Destroy(other.gameObject); }...
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2015-07-05 13:37:28
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(一个字一个字敲键盘的!!!)
1、类定义的语法
类定义以关键字class开始,定义的语法如下:
class类名{
访问权限控制符:
//类成员的声明
};起来的部分是类定义体(body),其中主要包括访问权限说明符和类成员的声明,常用的访问权限说明符有public 、private和proteced,它们限定了对成员的访问权限。
2、...
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2015-07-05 12:33:05
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