public class Person { private String name; private List sons; public Person () { } public Person(String name,List sons) { this.name=name; this.s...
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2015-06-20 22:02:37
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方法一:通过jar命令jar命令的用法:下面是jar命令的帮助说明:用法:jar {ctxui}[vfm0Me] [jar-file] [manifest-file] [entry-point] [-C dir] files ...选项包括:-c创建新的归档文件-t列出归档目录-x解压缩已归档的指定...
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2015-06-20 22:01:15
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数据结构中提供了很多查找算法,诸如插值查找,顺序查找,斐波那契查找等。按查找的操作方式分类,分为:静态查找:数据集合稳定,不需要添加,删除元素的查找操作。动态查找:数据集合在查找的过程中,需要同时添加,或者删除元素的查找操作。例如当在维基百科中查找东西,当查找目标不存在时,会提示用户:是否创建一个?...
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2015-06-20 21:58:46
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基于上下文。java的keywordfinal有细微的差别。但一般是指“这不能改变。”原因不希望从两个改变:一个是效率,还有一个设计。原因有两个相差很远,所以关键分final吴可使用。 接下来介绍一下使用到fianl的三中情况:数据,方法,类。 final数据很多编程语言都有某种方法。来向编译器.....
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2015-06-20 21:59:25
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数组: 中括号[ ] 表示,数组值之间用逗号分隔 1、如果数组声明为常量,则本身不能修改,且数组中的值也不能修改 2、指定数组的类型,语法:Array 可以简写为 [Type] vartypeArray1: [String] var typeArray1...
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2015-06-20 22:00:43
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一、目标1.用Filter模拟处理Request、Response2.思路细节技巧:(1)Filter的doFilter方法改为doFilter(Request,Resopnse,FilterChain),有FilterChain引用,为利用FilterChain调用下一个Filter做准备(2)F...
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2015-06-20 21:55:56
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在开发中,我们经常需要判断某个对象是否为数组类型,在Js中检测对象类型的常见方法都有哪些呢? typeof 操作符 对于Function, String, Number ,Undefined 等几种类型的对象来说,他完全可以胜任,但是为Array...
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2015-06-20 20:56:56
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概念 流程 spring声明式事务处理的步骤 package cn.itcast.spring.jdbc.transaction.bean;
public class Person {
private Long pid;
private String pname;
private String psex;
public Long getPid() {
...
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2015-06-20 20:54:27
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274
#coding:utf-8import urllib#######爬虫v0.1 利用urlib2 和 字符串内建函数####### 获取网页内容def getHtml(url): page = urllib.urlopen(url) html = page.read() retur...
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2015-06-20 20:51:01
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本质上就是代理,只是做成了配置文件形式。 基类 package _10SpringAOP;
public class Person {
public int id;
public String name;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
...
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2015-06-20 19:42:20
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一 直接在主线程捕获子线程异常(此方法不可取)
using System;
using System.Threading;
namespace CatchThreadException
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
...
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2015-06-20 19:41:51
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第一部分阅读Zen of Python,在Python解析器中输入import this. 一个犀利的Python新手可能会注意到"解析"一词, 认为Python不过是另一门脚本语言. "它肯定很慢!"毫无疑问:Python程序没有编译型语言高效快速. 甚至Python拥护者们会告诉你Python不...
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2015-06-20 19:38:19
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待补充 ........0:常用头文件(待补充)import java.util.Arrays;import java.util.HashSet;import java.util.TreeSet;import java.util.Map;import java.util.HashMap;import...
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2015-06-20 19:34:22
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typedef struct mystruct{ int a; double b; char c[0];}Ms,*Pms;int main(int argc, char* argv[]){ Ms test; coutc,c); cout<<sizeof(*pms)<<endl; free(pms);...
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2015-06-20 19:32:04
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常规内部类和普通类最大的不同就是,它能访问外部类的私有实例域。下面是一个例子:
package innerclass;
public class Outer {
private boolean isPrint;
public Outer(boolean isPrint) {
this.isPrint = isPrint;
}
public void useInnerMetho...
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2015-06-20 18:29:42
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Unity里实现人物头顶的名字牌、血条的实现,网上很多博客有提到过。这里结合自己在项目中的开发,简单总结几点。
UI用专门的UI相机来渲染,如何将物体的位置从主相机映射到UI相机空间。
游戏的性能提升,如何减少UI的DrawCall。如何减少GC。...
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2015-06-20 18:27:33
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