简单例子1: 1 public class Varable { 2 public static void main(String[] args) { 3 print("I ","love ","you ","!"); 4 } 5 static void pri...
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2015-03-11 12:33:40
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成员变量成员变量是指类的一些属性定义,标志类的静态特征,它的基本格式如下: 访问修饰符 修饰符 类型 属性名称=初始值; 访问修饰符:可以使用四种不同的访问修饰符中的一种,包括public(公共的)、protected(受保护的),无修饰符和 private(私有的)。public 访问修饰符表示....
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2015-03-11 12:30:36
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静态MFC,在线程中使用SOCKET,发生错误:DebugAssertionFailed!Program:...File:f:\rtm\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\map_pp.cppLine:179这是MFC的一个BUG,在6.0中就发现,可惜微软到VS...
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2015-03-11 12:30:29
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转载自风宇冲Unity3D教程学院本讲分为两个部分一:原理二:实现 一:原理(1)眼睛与光让我们来看看一个粗糙的表面。 从远处看,你判断这个物体是粗糙的的唯一证据是在它表面上下的亮度有改变。你的大脑能够获得这些亮暗不一的图案信息,然后判断出它们是表面中有凹凸的部位。左边的一幅图就说明了...
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2015-03-11 12:29:18
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java+flex项目整合java+flex 2010-12-20 16:11:12 阅读59 评论0 字号:大中小订阅 第一种:javaproject和flexproject独立这样的方式也是非常多人使用的方式。flex程序猿和java程序猿相互独立的工作。以下介绍下.。一、所须要的软件MyEcl...
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2015-03-11 12:29:36
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类与类之间最常见的关系主要有三种:依赖(uses-a)、聚合(has-a)和继承(is-a)。下面以在线书店订单系统为例,来详细的讲述这三种关系的概念。在线书店订单系统的主要功能是:注册用户可以登录到网上书店选购图书,在线填写订单,并支付购书款。书店确认已经收到购书款时,按用户留下的地址邮寄图书。可...
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2015-03-11 12:29:43
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在类继承中,子类可以修改从父类继承来的方法,也就是说子类能创建一个与父类方法有不同功能的方法,但具有相同的名称、返回值类型、参数列表。如果在新类中定义一个方法,其名称、返回值类型和参数列表正好与父类中的相同,那么,新方法被称做覆盖旧方法。参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数和参数的顺序,...
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2015-03-11 12:28:18
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http://www.iteye.com/problems/86110——————————————————————————————————————————————————————————List list = billFacade.findBillByUserId(userInfo); Map gr...
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2015-03-11 12:27:56
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在Tomcat发布工程时,出现该异常。将javaee.jar包copy一份放在tomcat目录的common\lib下可以解决问题。该包可以在myeclipse的以下路径找到。E:\MyEclipse Professional 2014\plugins\com.genuitec.eclipse.j2...
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2015-03-11 12:25:14
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http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/8248492 原版一、基本概念 递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。Java递归算法是基于Java语言实现的递归算法。递归算法的实质是把问题分解成规模缩小的同类问题的子问题...
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2015-03-11 12:24:31
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一、什么是闭包?官方的解释是:闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。通俗来讲就是:Javascript中所有的function都是一个闭包。不过一般来说,嵌套的function所产生的闭包更为强大,也是大部分时候我们所谓的“闭包”。...
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2015-03-11 12:22:31
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转载自风宇冲Unity3D教程学院简单的说,带光照的Shader的最终颜色输出为 材质颜色 * 光颜色,其中材质颜色:之前已经提到过,固定格式tex2D (_MainTex, i.uv)光颜色:光颜色 =自发光+环境光+漫反射光+镜面光下面详细讲解这四种光一:自发光由物体表面向四面八方发出的光emi...
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2015-03-11 12:21:20
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this 关键字用来表示当前对象本身,或当前类的一个实例,通过 this 可以调用本对象的所有方法和属性。例如:public class Demo{public int x = 10;public int y = 15;public void sum(){// 通过 this 点取成员变量int z...
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2015-03-11 12:21:27
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转载自风宇冲Unity3D教程学院Shader有Fixed Function, Vertex and Fragment, Surface, 而Vertex and Fragmen里又有CG和GLSL两种。为什么选CG做重点讲解呢?Fixed Function:老式的固定管线,实现功能有限,不必多说。...
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2015-03-11 12:23:17
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Follow up for "Remove Duplicates":What if duplicates are allowed at mosttwice?For example,Given sorted array A =[1,1,1,2,2,3],Your function should ret...
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2015-03-11 12:21:34
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 十四讲我们实现了基本的Surface Shader,十五讲讲了光照模型的基础知识。这一讲说的是如何写光照模型。自定义光照模型主要分为4步:(0)架设框架,填写需要的参数(1)计算漫反射强度(2)计算镜面反射强度(3)结合漫反射光与镜面反射光代码配有...
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2015-03-11 12:22:41
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在 Java 编程语言中,对象的初始化是非常结构化的,这样做是为了保证安全。在前面的模块中,看到了当一个特定对象被创建时发生了什么。由于继承性,对象被完成,而且下述行为按顺序发生:存储空间被分配并初始化到 0 值进行显式初始化调用构造方法层次中的每个类都会发生最后两个步骤,是从最上层开始。Java ...
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2015-03-11 12:21:20
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