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C++继承
C++继承可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public,protected,private也可以是virtual或non-virtual。然后是各个成员函数选项可以是virtual或non-virtual或pure virtual。本文仅仅作出一些关键点的验证。 public继承,例如...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:28:58    阅读次数:231
腾讯Web前端开发框架JX(Javascript eXtension tools)
转自:Web前端开发-Web前端工程师»腾讯Web前端开发框架JX(Javascript eXtension tools)JX – Javascript eXtension tools一个类似 Google Closure Library 的 Web 前端开发框架,服役于 WebQQ 等大规模的 W...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:26:05    阅读次数:243
对于C语言复杂指针类型的分析
转载自:http://www.slyar.com/blog/complicated-point-type.htmlint p;p是一个普通的整型变量。int *p;1、p与*结合,说明p是一个指针。2、*p与int结合,说明指针所指向的内容的类型是整型的。所以p是一个返回整型数据的指针。int p[...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:25:40    阅读次数:165
JavaScript中的匿名函数及函数的闭包
1、匿名函数2、闭包3、举例4、注意1、匿名函数函数是JavaScript中最灵活的一种对象,这里只是讲解其匿名函数的用途。匿名函数:就是没有函数名的函数。1.1 函数的定义,首先简单介绍一下函数的定义,大致可分为三种方式第一种:这也是最常规的一种function double(x){ ret...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:25:40    阅读次数:207
C++中string类的方法
C++ string类的方法具体每个方法怎么使用,可以参考相应的链接。总的链接为http://www.cplusplus.com/reference/string/string/(C++参考文档)string 函数列表函数名描述begin得到指向字符串开头的Iteratorend得到指向字符串结尾的...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:24:46    阅读次数:128
Unity 加密解密
解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了...先说下关于Unity C#代码部分...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:24:58    阅读次数:664
javascript prototype 初步理解
阅读 “華安” 写的JavaScript中对象的prototype属性的个人理解此段代码仅仅是为了理解prototype而写的, 还有许多需要修改的地方,若想了解更多,还是建议阅读華安本人写的 js实现继承等多篇文章 function point(x,y){ ...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:23:08    阅读次数:143
从Unity引擎过度到Unreal4引擎
前言         寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图:           EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:19:55    阅读次数:8210
Unity将粒子光效导出成png序列帧
这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。         我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:19:54    阅读次数:289
Unity3D NGUI UIInput制作输入框屏蔽特殊字符(只允许输入正整数)
1、首先看看使用NGUI插件创建一个简单输入文本框效果:。 2、这个简单的输入文本框需要一个label标签作为显示,一个背景图片以及输入UIInput脚本。我们看看unity的输入文本框的节点图 我们需要如下操作创建上图的节点, 接着创建量空的Gameobject节点如图所示并且重新命名为Input和Label名字。 3、绑定对应的脚本,在Input节点上我们添加部件选择UIInput.c...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:14:08    阅读次数:14693
unity3d中实现聊天功能
【狗刨学习网】 using UnityEngine; using System.Collections; public class Chat : MonoBehaviour {         bool usingChat = false;     bool showChat = false;     string inputField = "";     Vector2 scr...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:14:46    阅读次数:438
JavaScript ==和=== 的不同之处
JavaScript ==和=== 的不同之处 == 和 === 都是判断两边的变量是否相等,但是也有不同之处 一、=== === 表示恒等,首先比较两边的变量数据类型是否相等,其次比较两边的变量的数值是否相等;var param1= ‘1’, param2 = ‘1’ ; param1 === param2; //类型和数值同时相等 true var param3 = 1; par...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:11:25    阅读次数:162
算法导论中对二叉树链表中 Delete 函数的实现
上一篇博客中对 Delete 函数的实现是根据被删除节点子节点的子节点个数, 分为无子节点, 一个子节点和两个子节点的情况分别考虑的。而这次的代码是根据算法导论的实现用 C++ 直译过来的, 代码如下:void BinarySearchTree::Delete (const int32_t& val...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:09:34    阅读次数:141
Java事务处理
一、什么是Java事务通常的观念认为,事务仅与数据库相关。事务必须服从ISO/IEC所制定的ACID原则。ACID是原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性 (isolation)和持久性(durability)的缩写。事务的原子性表示事务执行过程中的任何失败都将导致事...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:08:03    阅读次数:170
python 使用pandas,完成对excel的操作: 遍历,求偏度(skew)的小程序
excel有针对偏度的计算函数 skew(), 但是不清楚怎么使用excel进行遍历, 数据量很大。尝试使用python进行解决。第一次学习python,没想到了在克服安装各种包的难过之后,居然成功实现了。python3.3:#this is a test case# -*- coding: gbk...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:07:02    阅读次数:311
Spring工作原理
Spring工作原理内部最核心的就是IOC了,动态注入,让一个对象的创建不用new了,可以自动的生产,这其实就是利用java里的反射反射其实就是在运行时动态的去创建、调用对象,Spring就是在运行时,跟xml Spring的配置文件来动态的创建对象,和调用对象里的方法的 。 Spring还有一个核...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:08:48    阅读次数:200
使用常量辅助空间的归并排序
题目要求:合并两个已有序序列为A[0…i],A[i+1…N-1] 为A[0...N-1], 要求使用常量辅助空间为叙述方便,表示A[0…i]为a[0..n-1],A[i+1…N-1]为b[0…m-1],问题实际上是使用常数辅助空间的归并排序只用一个辅助空间的归并排序,临时变量 int x;思路如下:...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:06:48    阅读次数:243
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