parseInt("123abc"); //123parseInt("1.73"); //1parseInt(".123"); //NaNvar d = "010"; parseInt(d); //8var e = "Ox"; parseInt(e); //16parseInt("...
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2015-02-02 00:32:02
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241
构造方法:构造方法是在编译的时候自动执行的,每产生一个新的对象,构造方法就会在该对象中执行一次,也就是说只有产生了新的实例才会执行构造方法。构造函数可用于初始化特定的值。构造方法的名字与所属的类的名字一致,无任何返回类型,void也不行,因为void其实就是返回null,只不过在代码中省略了retu...
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2015-02-02 00:32:09
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213
/*----------------计算各行、各列及所有元素的值--------------*/ #include#define ROWS 3#define COLS 4void sum_rows(int ar[][COLS],int rows);void sum_cols(int [][COLS]...
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2015-02-02 00:30:19
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C语言的只有应用领域。常用的C语言IDE(集成开发环境)有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for...
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2015-02-02 00:29:12
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添加地形游戏对象 【Hierarchy-Create-Terrain】 为了看的看清楚,在添加一个平行光 【Hierarchy-Create-Direction light】 导入地形包 【Assets-Import Package- Terrain As...
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2015-02-02 00:26:29
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<TextView
????????android:layout_width="wrap_content"
????????android:layout_height="wrap_content"
????????android:text="@string/hello_world"
????????android:id="@+i...
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2015-02-01 23:24:46
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10. goto 关键字
一般来说,编码的水平与 goto 语句使用的次数成反比。
个人主张,禁用 goto 语句。
11. void 关键字
1、void 修饰函数返回值和参数
1> 如果函数没有返回值,那么应将其声明为void 类型。
2> 如果函数无参数,那么应声明其参数为void
2、void 指针
1> 不能对void 指针进行算法操作
2> 如果函数的参数可以使任意类...
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2015-02-01 23:21:48
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同步机制可以保证原子操作和内存可见性,但是同步机制对变量的访问性能是我们不得不考虑的问题,java语言提供了一种弱同步机制,volatile变量。
它的原理大致是这样的,当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将变量上的操作与其他内存操作一起重排序。volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的...
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2015-02-01 23:21:33
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今天无意间看到阮一峰校友写的一个关于ES6新特性let。let的出现,就是为了弥补var的不足。由此,写下这篇博客重新回顾一下Javascript老生常谈的闭包和它的一个作用域的诟病。
闭包的概念我就不说了,很多书上都又说明和解释,就是在一个函数内部可以访问函数外的上下文。今天重点来说以下var变量。因为平时开发的时候,如果不对这个关键字有一个很深刻的认识,很容易产生很多坑和错觉。
本...
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2015-02-01 23:21:02
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static 1、静态域 用static修饰的域是仅属于类的静态域,静态域是类中每个对象共享的域;他们是类的域,不属于任何一个类的具体对象;静态域是一个公共的存储单元,任何一个类的对象访问它时,取到的都是相同的数值,因此static代码块可以优化程序性能。 2、静态方法 用static修饰的方法叫类...
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2015-02-01 23:19:51
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338
CCNode Class ReferenceInherits fromCCResponder: NSObjectConforms toCCSchedulerTargetDeclared inCCNode.hOverviewCCNode is the base class for all object...
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2015-02-01 23:19:15
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Keytool用法说明Keytool是一个key与cert的管理工具。使用keytool可以管理public key、private key,以及与key之相关的certificate。1、command和option说明1.1 command使用keytool工具时,可以使用15种命令:1.2 o...
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2015-02-01 23:16:53
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459
0. 缘起 《Learn Python the Hard Way》Exercise 46 要求安装四个python package pip, distribute, nose, virtualenv,(原书作者特别提醒:Do not just donwload these packages and ...
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2015-02-01 23:16:45
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455
本篇主要记录金币、按钮、坦克工厂、小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏。 在本篇在制作过程中,修改了前两篇的很多东西,算是对Unity更加熟悉了。
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2015-02-01 23:07:33
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350
#include #include #include #include using namespace std;template void order(vector &a){ int count = a.size(); T temp; for (int i=0;ia[j+1])...
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2015-02-01 23:07:29
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179
预制即克隆 比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴。如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的。这个时候就使用到了预制,一种可以被重复使用的游戏物体资源类型。 添加一个预制(Prefab) 第一步:添加要克隆的游戏对象 ...
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2015-02-01 23:04:51
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278