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struts2与spring mvc 的比较
1、传值: struts2通过set get来传值,而spring mvc 可以直接在方法里传值(String username,Model model)model也可以换成map来传值但不建义 model.addAttrubute("username",username),当然也可以直接写mod....
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:25:19    阅读次数:141
Java并发——原子变量和原子操作
很多情况下我们只是需要一个简单的、高效的、线程安全的递增递减方案。注意,这里有三个条件:简单,意味着程序员尽可能少的操作底层或者实现起来要比较容易;高效意味着耗用资源要少,程序处理速度要快;线程安全也非常重要,这个在多线程下能保证数据的正确性。这三个条件看起来比较简单,但是实现起来却难以令人满意.....
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:23:51    阅读次数:169
JavaScript 基本语法
一、基本语法1.基本句法和变量2.数据类型3.技巧总结1、基本的句法和变量1.1 语句Javascript是一行一行的执行(line),一般情况下,每一行就是一个语句,语句(statement)之间用分号分割(;)statement:为了完成某种任务而进行的操作。 例如:vara=1+b;expre...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:21:01    阅读次数:219
线程暂停。
using System; using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace WindowsApplication1{ public partial class Form1 : Form { ....
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:21:01    阅读次数:146
unity打包模型存在的一个问题
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法:1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:18:16    阅读次数:177
Effective C++ 的55个条款
看完Effective C++才觉得平时程序设计时需要注意的一些问题,有一定的收获,不过因为没什么项目实践,并未很深入了解具体情况如何,还需后继实践~列举一下55个条款:Effictive C++ 55 个条款1. 视C++为一个语言联邦。2. 尽量以const, enum ,inline 替换#d...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:15:28    阅读次数:272
C++11 中的initialize_list
这就是一个简单的模板类,不过在C++中有了特殊的语法支持,定义的时候使用如下的格式:initialize_list dl = {1.1, 1.2};或者:initialize_list dl {1.1, 1.2};还有就是有一些容器类也会有构造函数是以initial_list类为参数的。templa...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:13:23    阅读次数:250
Java编程思想-泛型-简单泛型例子
基本类型无法做为类型参数代码如下:/** * */package test.thinkinjava.Generics;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * @author Luo * */public class Abc {.....
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:12:40    阅读次数:136
Unity内存申请和释放
转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:10:11    阅读次数:272
C++ string(转)
C++中string是标准库中一种容器,相当于保存元素类型为char的vector容器(自己理解),这个类提供了相当丰富的函数来完成对字符串操作,以及与C风格字符串之间转换,下面是对string一些总结一,C语言的字符串在C语言里,对字符串的处理一项都是一件比较痛苦的事情,因为通常在实现字符串的操作...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:08:50    阅读次数:289
Unity开发-你必须知道的优化建议
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:05:56    阅读次数:196
UNITY3D在线更新之道-CSlight 使用总结
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233775最近做U3D的热更新,研究了各种方式无果后,最容易最先想到的方式就是利用c#的反射机制,动态加载代码,但是由于ios上aot的限制,导致ios上不能实现,最后 找到了cslight这个东西...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:08:25    阅读次数:201
unity3d 关于断点下载和整个下载(用于更新)
转自:http://blog.csdn.net/yutyliu/article/details/24346459stringt="";//整体下载IEnumeratordownfile(stringurl,stringLocalPath,UILabelDesLable){Uriu=newUri(ur...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:06:28    阅读次数:160
java基础回顾
//通过super调用父类构造方法和隐藏方法package mypack;class Father { public Father() { // TODO Auto-generated constructor stub System.out.println("null father"); } p.....
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:05:15    阅读次数:173
第十三周项目4——数组的排序(冒泡法)
冒泡法比较数组中的数并按降序输出...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 09:02:38    阅读次数:179
java学习记录【day4】
“警告applet标记需要代码属性”遇到一个非常奇怪的问题,百度怎么也解决不了,有人遇到这个问题,但是没有很好的解答。郁闷的停了两天,当然有一天是吃饭去了,^_^今天改为把java程序重新核对了一边,而不是去单纯的调整html,竟然发现问题解决了。所以,问题有时候还得从根源..
分类:编程语言   时间:2014-11-29 07:15:59    阅读次数:214
JAVA中的糕富帅技术——反射(一)
前言 突然发现好久没写博客了,前面写的都是关于Android的东西,今天心血来潮突然有一种冲动想写一篇基于JAVA技术的博客,别问我为什么?有钱、任性! 今天就来谈谈反射机制;学过JAVA的人不一定懂得反射,但是一定听说过反射,不过也仅仅是听说过而已;因为反射用的地方也不会那么多,但是反射用的妙.....
分类:编程语言   时间:2014-11-29 06:58:03    阅读次数:136
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