1、GBK,UTF-8编码注意:一般默认的是GBK编码。[java] view plaincopyprint?packageio.dol.sn;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.OutputS...
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2014-11-22 01:55:29
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Java主线程等待所有子线程执行完毕在执行,其实在我们的工作中经常的用到,比如说主线程要返回一个响应用户的值,但这个值得赋值过程是由过个子线程来完成的(模拟一个实际开发的情景),所以主线程必须等待子线程执行完毕,再响应用户;否则,响应用户的是一个无意义的值。
那么如何确保所有的子线程执行完毕了。一般的有如下方法:
1 让主线程等待,或着睡眠几分钟。用Thread.sleep()或者TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
2 使用Thread的join()等待所有的子线程执行完毕,...
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2014-11-22 00:50:19
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在C++中颜色值一般是用uint(无符号整数)来表示的,但将颜色保存成文本(JSON或XML)时,一般会用十六进制表示,即0xff0000等样式,
那么在读取颜色的时候该如何处理呢?可以参考以下代码:
#include
int main()
{
char szValue[] = "0xff0000";
char ch[32];
int nValude ...
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2014-11-22 00:48:19
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自:http://blog.dou.li/unity3d%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88.htmlUnity进行多人协作开发时必定会涉及资源、代码、配置的版本管理。这里介绍一下用SVN、G...
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2014-11-22 00:44:29
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自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执...
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2014-11-22 00:41:21
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最近最近在忙于公司的项目研发学习iOS的进度比较慢了,但是还是坚持自己学习了一下foundation的基本学习语法拿来和大家一起分享学习。每天都到深夜在休息明天还要上班身体真心累,但是我始终相信好事多磨。这里面介绍了数组的可变,不可变查找数组中的一个元素,最后一个元素,和你制定的元素,还有遍历数组。...
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2014-11-22 00:41:18
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1 class Solution { 2 public: 3 int removeDuplicates(int A[], int n) { 4 int *s=&A[0],*e=&A[0]; //s指向开头第一个,e往后遍历相同的 5 int t,i,j=n; 6 fo...
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2014-11-22 00:40:25
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//以下这段代码将输出什么呢?for(var i=1;i<=3;i++){ setTimeout(function(){console.log(i);},0);}答案:4,4,4原理:调用setTimeout的时候,会有一个延时事件排入事件队列,然后JS代码的主逻辑会继续去执行setTimeout....
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2014-11-22 00:39:53
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本文主要从CPU如何执行指令的角度讲解了8086CPU的逻辑结构、形成物理地址的方法、相关的寄存器以及一些指令本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/assembly-register-memory.html,转载请注明源地址。内存中字的存储在cpu中,用1...
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2014-11-22 00:36:24
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Attempt-Spring-1:笔记代码:Books.java:package qau.edu;publicclass Books { privateintNumber ; private String name; privatedoubleprice ; publicint getNumber(...
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2014-11-22 00:39:03
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#include #include using namespace std; struct Node { char ch; Node* next; Node(char c, Node* p){ ch = c; next = p; } }; void main() { string str; ...
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2014-11-22 00:37:03
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1、OC语言是由Smalltalk演化而来。该语言使用“消息结构” 而 非“函数调用”。使用“消息结构”的语言,其运行时所执行的代码由运行环境来决定; 编译器不需要关心接收消息的对象是什么类型,只在运行时才会去查找所要执行的方法,这也叫动态绑定。而使用“函数调用”的语言,则由编译器决定。2、OC对....
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2014-11-22 00:32:26
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原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Sta...
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2014-11-22 00:34:16
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转自Florian1. 三柱汉诺塔三柱汉诺塔是经典的汉诺塔问题,在算法设计中是递归算法的典型问题。其算法是这样的: 首先把A 柱上面的n- 1 个碟子通过C 柱移到B 柱上【T(n-1)步】,然后把A 柱剩下的一个碟子移到C 柱上【1步】, 最后把B 柱上所有的碟子通过A 柱移到C 柱上【T(n-1...
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2014-11-22 00:32:12
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1.Java泛型概述
1.1什么是泛型
泛型(Generics)是对Java语言的类型系统的一种扩展,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。
1.2为什么要使用泛型
在使用泛型前,存入集合中的元素可以是任何类型的,当从集合中取出时,所有的元素都是Object类型,需要进行强制类型转换,转换到特定的类型。这个强制类型转换可能会引起运行时的错误。
在使用泛型前,要...
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2014-11-21 23:22:50
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