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输出C语言中 变量的类型
使用gcc的警告信息间接知道变量的类型#include #include #include #include intmain(){ int a[2][10]; printf("%d\n", a[0]); printf("%d\n", a); p...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 12:01:32    阅读次数:181
冒泡排序
#includeusing namespace std;int main(int count,char *[]){ int a[10]={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}; int temp=0; int n=10; for(int i=0;ia[j+1]) ...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 12:02:28    阅读次数:200
Swift 对比学习 (一)
Swift相对Objective-C来说,有过之而无不及,并与Objective-C无缝混编,可谓利器。在Swift中可以看到不同的编程语言的影子,天下语言一大抄,这样也好,减低了不同语言的学习成本。let 和 var,相比只有var的语言多了个选择,如果变量的值不会被修改,那就用let吧,意图更加...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 12:00:46    阅读次数:207
Java Session 介绍;
为什么需要Session这是为了填补 Http 协议的局限,当用户去访问一个页面,服务端返回完了请求(如,你访问完一个网页,这个页面将页面内容,界面UI呈现给你),就算是结束了,就断开了,服务端不再去追踪客户端(浏览器)的任务状态,所以 Http 的每次请求都是独立的,非连续的,Http 也称为无状...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:58:03    阅读次数:185
Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路角色控制器我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:57:07    阅读次数:234
Unity手游之路<一>C#版本Protobuf
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:57:52    阅读次数:238
BP训练算法实现步骤
准备:训练数据组。设网络有$m$层,$y_j^m$表示第$m$中第$j$个节点的输出,$y_^0$(零层输出)等于$x_j$,即第$j$个输入。$w_{ij}^m$表示从$y_i^{m-1}$到$y_j^m$的连接加权。这里,$m$代表层号,而不是向量的类号。 1.将各加权随机置为小的随机数...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:54:52    阅读次数:204
Java学习笔记三(对象的基本思想一)
1 面向对象编程(OOP)的基本思想 面向对象就是描述对象和对象之间的相互作用;和面向过程编程的区别:面向过程编程时首先确定算法,再确定数据结构;OOP是先确定数据结构,在确定运算。对象有两个特征:状态和行为;把相似的对象规化为一类,在软件中类就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的所....
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:55:10    阅读次数:141
Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:54:27    阅读次数:171
Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:52:09    阅读次数:174
Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:52:34    阅读次数:1016
Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:53:06    阅读次数:224
使用R语言进行主题发现(一)
写作目的最近由于研究需要,使用R语言对文本进行了主题发现,下面对具体过程进行记录。步骤一:读取文本并进行预处理本实验中主要对从SCI引文数据库中关于bigdata的索引记录进行分析,文件名为download_2.txt 目录为c:\\data\\,具体代码为:#文件路径textfile<-"C:\\...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:49:12    阅读次数:752
Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:51:09    阅读次数:298
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:47:19    阅读次数:280
Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:47:22    阅读次数:241
Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:44:11    阅读次数:216
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