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GMM的EM算法实现
在 聚类算法K-Means, K-Medoids, GMM, Spectral clustering,Ncut一文中我们给出了GMM算法的基本模型与似然函数,在EM算法原理中对EM算法的实现与收敛性证明进行了具体说明。本文主要针对怎样用EM算法在混合高斯模型下进行聚类进行代码上的分析说明。1. GM...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 15:08:43    阅读次数:348
Java Excel POI
1、SRC
分类:编程语言   时间:2014-11-09 15:08:48    阅读次数:165
VBA学习笔记(2)-过程
过程是执行一个或多个给定任务的集合。分成:子程序和函数。1.子程序[Private|Public|Friend] [Static] Sub name [(arglist)][staements][Exit sub][statements]End SubFriend 表示Sub在整个工程可见,但对象实...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 15:06:46    阅读次数:201
C++部分术语(Terms)
翻译自msdn,如有不妥当的地方,欢迎指正。声明(Declaration):声明引入了一个名字以及其类型进入程序中,并没有定义一个相关的对象或者函数。然而,很多声明都作为定义使用。定义(definition):定义提供了 允许编译器为对象分配内存和生成函数代码的信息。生命周期(lifetime):一...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 15:05:18    阅读次数:155
JavaScript RegExp对象
一、什么是RegExp 1、RegExp 是正則表達式的缩写。 2、当您检索某个文本时,能够使用一种模式来描写叙述要检索的内容。RegExp 就是这样的模式。 3、简单的模式能够是一个单独的字符。 更复杂的模式包含了很多其它的字符,并可用于解析、格式检查、替换等等。 您能够规定...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 15:03:42    阅读次数:235
多线程之线程通信条件Condition二
Condition另一种应用。 ondition是Locks锁下的另一种线程通信之间唤醒、阻塞的实现。它下面的await,和signal能够实现Object下的wait,notify和notifyAll的全部功能,除此之外改监视器和已绑定到每个条件,可以实现多条件的监听。Condition实质是被绑定到一个锁上,腰围特定的Lock实例获得Condition,即用 newCondition()方法。 Condition下的await()相对于Object下的wait(); 阻塞或中断之前状况,让其处于等待状态...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 14:00:48    阅读次数:142
[Unity3D]Unity3D游戏开发之让我凌乱的NGUI
各位朋友,大家好, 我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上周五博主结束了这学期的最后一门同时是唯一一门考试,这意味着我的学生涯里再没有考试这件事情了。那天考试的时候,一个人静静地坐在座位上直到交卷的铃声响起。我开始不断地问自己,这四年的光阴可曾虚度?印象中我的大学生活和别人可能没有什么不同,可能唯一的不同的就是我在一个不喜欢的专业里停留了四年,一边坚决地反抗着现实,一边努力地追寻着梦想。我不知道如果再给我四年,我是不是还会这样选择?...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 14:01:55    阅读次数:185
Linux协议栈查找算法优化随想
Linux的网络协议栈实现可谓精确却不失精巧,不必说Netfilter,单单说TC就够了,但是有几处硬伤,本文做一个不完备的记录,就当是随笔,不必当真。0.查找的种类Linux协议栈作为一个纯软件实现,保留了硬件接口,但是本文不涉及硬件。       在Linux的协议栈实现中,由于没有硬件电路的固化,查找算法是难免的,比如路由查找,邻居查找,conntrack查找,socket查找,不一而足。事...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:59:08    阅读次数:290
Unity客户端通信测试问题处理(一)
Unity客户端通信测试问题处理(一)         最近在测试程序的通信模块时,遇到了一个问题:Unity的API函数只能在主线程中调用,而作为客户端程序,我单独启用了一个监听线程来接收服务端发送的消息,消息接收后的解析函数也由该线程一并调用。那么问题来了,在解析函数之中,我将不能调用Unity的任何API函数。         之前因为没有意识到这个问题,许多处理都是直接放在...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:59:58    阅读次数:265
漫谈并发编程(六):java中一些常用的并发构件的介绍
CountDownLatch      它被用来同步一个或多个任务,强制它们等待其它任务执行的一组操作完成。      你可以向CountDownLatch对象设置一个初始计数值,任何在这个对象上调用await()的方法都将阻塞,直至这个计数值到达0。其它任务在结束其工作时,可以在该对象上调用countDown()来减小这个计数值。CountDownLatch被设计为只触发一次,计数值不能被重...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:58:47    阅读次数:235
Python/MOOC /翻Wall和互联网编程的那些事by tsy
Python MOOC 翻Wall和互联网编程的那些事by tsy 声明:1)本报告由博客园bitpeach撰写,版权所有,免费转载,请注明出处,并请勿作商业用途。2)若本文档内有侵权文字或图片等内容,请联系作者bitpeach删除相应部分。3)本文档内容涉及主题在引言中提及。仅仅作为参考用途,抛砖...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:57:32    阅读次数:1094
Python——装饰器与面向切面编程
今天来讨论一下装饰器。装饰器是一个很著名的设计模式,经常被用于有切面需求的场景,较 为经典的有插入日志、性能测试、事务处理等。装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量函数中与函数功能本身无关的雷同代码并继 续重用。概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的对象添加额外的功能。1....
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:57:04    阅读次数:248
我爱Python之位置参数、关键字参数、默认参数
1、位置参数:>>>defcheck_web_server(host, port, path): print ....>>> check_web_server('www.python.org', 80, '/')三个参数的顺序必须一一对应,且少一参数都不可以2、(函数调用里的)关键字参数:...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:54:15    阅读次数:213
我爱Python之对象的可变性
可变性:指一个对象的值是否可改变。所有Python对象都有三个属性:类型、标识符、值,三个属性几乎总是只读的,在对象的生命周期内它们是不可变的。唯一例外的是对象的值,如果值可变则是可变对象,值不可变就是不可变对象。不可变对象传值,可变对象传引用简单的类型或者“标量”类型,包括整数和其他数字类型,st...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:53:32    阅读次数:252
c语言全局变量和局部变量问题汇总
1、局部变量是否能和全局变量重名? 答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,须要使用"::" 局部变量能够与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内能够定义多个同名的局部变量,比方在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:52:24    阅读次数:263
我爱Python之*arges和**kwarges区别
1、函数调用里的*和**:*:元组或列表“出现”**:字典“出没”>>>defcheck_web_server(host, post, path): ...host_info = ('www.python.org', 80, '/')调用时:check_web_server(host_in...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:51:42    阅读次数:324
Unity3d,OnMouseDown()不执行的原因总结
Unity3d,OnMouseDown()不执行的原因总结。
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:52:00    阅读次数:1113
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