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数组指针存储形式的栈
#include #include #include #define ERROR 0 #define OK 1 #define STACK_INT_SIZE 10 /*存储空间初始分配量*/ typedef int ElemType; /*定义元素的类型*/ typedef struct{ ElemType *base; ElemType *top; }SqStack; i...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 17:17:49    阅读次数:233
用php 把数组中偶数,选择出来
我有这样的一个小算法,把数组中的所有的偶数或技术分别选择出来。很多人可能,会循环这个数组,而我恰恰不循环数组就能做到这一点,代码如下。      function odd($var) { // returns whether the input integer is odd return($var & 1); } function even($var) { // ret...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:06:39    阅读次数:230
java的动态代理
动态代理类 package itbuluoge.proxy; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy; public class DynamicProxy implements InvocationHandler{ ...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 17:32:39    阅读次数:253
Javascript 获取链接(url)参数的方法
分解链接的方式:[javascript]view plaincopy正式表达式:[javascript]view plaincopy
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:19:50    阅读次数:177
c++中的struct
c++中的struct不在是c中的struct,不仅仅是一个多个数据类型的结构体了。c++中的struct可以具有成员函数(c语言中是不可以的),c++ struct还可以继承class等等。同时c++中的struct还兼容c的struct。下面这篇文章写得很详细C++中struct和class的区...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 16:56:19    阅读次数:201
C++学习方向[转]
这是一篇网上看到的,很久了,所以也没法提供原始链接。首先肯定要读一读Bjarne Stroustrup的The Design and Evolution of C++,了解一下这个语言的历史。接下来就可以看别的书了,但要不停地回头看这本书,看到你不断地学到的新技术是怎么样一点点地被接纳到这个语言中去...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 17:27:19    阅读次数:247
Light Java virtual machine
第三方开源 轻量 Java 虚拟机jamvmsablevmjelatine
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:15:29    阅读次数:140
objc swift 混编
object-C swift 混编
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:28:49    阅读次数:170
java final keyword
依据上下文环境,java的keywordfinal也存在着细微的差别,但通常指的是“这是无法改变的。”不想改变的理由由两种:一种是效率,还有一种是设计。因为两个原因相差非常远,所以关键子final可能被吴用。 接下来介绍一下使用到fianl的三中情况:数据,方法,类。 final数据很多编程语言.....
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:28:09    阅读次数:271
MVVM架构~knockoutjs系列之数组的$index和$data
返回目录已经写了很多knockoutjs的文章了,今天在review代码时,忽然看到一个问题,在knockout环境下,如何遍历一个简单的数组?对于遍历对象组件的数组来说,很容易,直接foreach:对象名,然后进行属性的绑定即可,而如下数据[10,20,30]这种简单的数组,如何去遍历呢?在阅读k...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 17:04:29    阅读次数:210
c++11:copy_n
copy_n:Copies exactlycountvalues from the range beginning atfirstto the range beginning atresult, ifcount>0.从源处拷贝n个数到目标处 1 #include 2 #include 3 ...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 17:35:29    阅读次数:202
[Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)
http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712216508/先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:08:19    阅读次数:150
Java EE 简介
Java EE 简介Java EE 基本架构JavaEE 的诞生是为了解决传统 C/S 架构的弊端:客户端臃肿庞大,扩展性差等弊端。 JavaEE 将传统的两层结构细分为了四层。这四层分别是:Client 层, Web 层, Business 层, EIS 层Java EE 客户端Java EE客户...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 17:33:29    阅读次数:227
[Java] 总结1.5/1.6/1.7版本的特性
开发过程中接触到了从jdk1.5---jdk1.7的使用,在不同的阶段,都使用过了jdk的一些新特性,操作起来更加方面啦!特此总结了下,以下是测试代码: JDK1.5新特性: 1.自动装箱与拆箱: Integer iObj = 3; System.out.println(iObj + 12); In...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 16:43:19    阅读次数:308
java socket编程
一,网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:20:59    阅读次数:198
Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑
http://www.xuanyusong.com/archives/2938Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。举个例子:在场景1中某一个脚本的Start方法中,Don...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 17:11:19    阅读次数:310
python常用脚本以及问题跟踪
1.时间操作//获取当前时间 格式是%Y-%m-%d %H:%M:%ScurrTime = time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S',time.localtime(time.time()))//获取前一天日期格式为%Y-%m-%dyesterday = datetime.d...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 17:27:19    阅读次数:230
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