转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 我们能够使用view animation 动画系统来给View控件加入tween动画(下称“补间动画”),补间动画通过计算一些动画參数,比方说開始点,结束点,大小,旋转角度和一些其它的动画參数。来实现动画效果 ...
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2018-04-02 22:05:40
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273
一个dubbo的应用启动时报错:java.lang.IllegalStateException: Duplicate application configs。原因如下: 当一个应用既当提供者和消费者时,必定会分别配置应用的名称: 提供者: [html] <dubbo:application name ...
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2018-04-02 21:42:39
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527
分布式爬虫系统设计、实现与实战:爬取京东、苏宁易购全网手机商品数据+MySQL、HBase存储
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2018-04-02 21:14:21
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android 从4.3系统开始可以连接BLE设备,这个大家都知道了。iOS是从7.0版本开始支持BLE。 android 进入5.0时代时,开放了一个新功能,手机可以模拟设备发出BLE广播, 这个新功能其实是 对标于 iOS系统的手机模拟iBeacon设备。 先介绍一下BLE的广播, BLE设备之 ...
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2018-04-02 20:18:35
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UEFI和BIOS的水太深,网上能找到的资料是那么的少,各个组织之间互有交叉,难弄的很,总结了下常用的BIOS资料网站,仅供参考,如果遗漏之处,请指出,博主将继续完善补充…… ...
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2018-04-02 20:16:35
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前言 我从去年开始使用 RxJava ,到现在一年多了。今年加入了 Flipboard 后,看到 Flipboard 的 Android 项目也在使用 RxJava ,并且使用的场景越来越多 。而最近这几个月,我也发现国内越来越多的人开始提及 RxJava 。有人说『RxJava 真是太好用了』,有 ...
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2018-04-02 20:15:15
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https://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/71601451 Android Studio开发中,把一个module输出打包为jar文件,我们会发现里面多了一个BuildConfig类,但在整个开发过程中我们始终没有写过这个类,这是怎么回事呢? 原 ...
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2018-04-02 20:10:51
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一、代码 二、项目所需jar包 commons-logging-1.1.1.jar下载地址:http://pan.baidu.com/s/1CSonccommons-httpclient-3.1.jar下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjjXy6xcommons-codec ...
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2018-04-02 17:06:36
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因为在下一章节我们需要和大家介绍多场景切换功能,所以在本章我们创建一个新的场景,如下图 重写NVScenePlay的生命周期 1、引用头文件#import ''NVVideoWidget.h'' 2、在onCreate方法中实例话视频控件 代码:  
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2018-04-02 16:01:59
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219
本章节教大家如何两个场景进行来回切换。 打开上一章节的代码, 1、将MyFirstScene的注释打开 2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图 代码: MyFirstScene *firstScene = [[My
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2018-04-02 16:01:01
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因为使用框架时基本需要使用maven管理项目,所以单独写一个搭建maven项目的流程 第一步: File-->New--Project 第二步: 选择maven框架 第三步: 输入工程id和工程名 第四步: 配置maven 第五步: 确认项目名和项目路径 第六步: Finish后,项目的样子 第七步 ...
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2018-04-02 15:59:03
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本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程 1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stones和chips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两张图分别绑定不同的场景。 2、打开NVisionController.m,添加如下代码 代码: &
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2018-04-02 15:57:38
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部分转载https://blog.csdn.net/sunansheng/article/details/51942281 iostat命令被用于监视系统输入输出设备和CPU的使用情况。它的特点是汇报磁盘活动统计情况,同时也会汇报出CPU使用情况。同vmstat一样,iostat也有一个弱点,就是它 ...
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2018-04-02 15:13:46
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这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我们是将其资源整合为zip。NVisionXR引擎支持直接读取并加载渲染zip中的
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2018-04-02 15:13:15
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首先看下doDispatch()方法如何找到适合的适配器来执行方法的: 注: 这块也有点责任链模式的意思... 下面看下RequestMappingHandlerAdapter是怎么实现support方法的,看之前先上类图。 实际上support方法是在AbstractHandlerMethodAd ...
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2018-04-02 15:11:01
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本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码?1、添加头文件#import ‘‘NVWorldParticles.h‘‘?2、将粒子的资源文件拖入到UserRes.bundle目录下(本章节的资源在教程下面有下载地址)??3、关于制作粒子文件,这边就不做叙述了,请看教程《NVisionXR引擎基本介绍?h
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2018-04-02 15:10:22
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205
原题链接: "https://leetcode.com/problems/happy number/description/" 实现如下: ...
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2018-04-02 13:50:16
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199