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iOS-UINavigationBar【颜色设置】
UINavigationBar的一些颜色设置,以前老是忘,这次记住了 ...
分类:移动开发   时间:2017-12-04 11:37:33    阅读次数:169
monkey测试===ios-monkey测试工具
iOSmonkey测试工具: crashmonkey 特点: 学习链接: http://www.jianshu.com/p/b6d6728052dd https://testerhome.com/topics/2523?page=2#replies swiftmonkey测试工具: 学习链接: ht ...
分类:移动开发   时间:2017-12-04 10:24:04    阅读次数:243
我们为什么在移动端项目中选择jQuery而不是Zepto
1、文件大小比较 首先从cnd上(http://www.bootcdn.cn/)下载jquery和zepto。 jquery下载的是2.2.4版本压缩: zepto下载的是是1.20压缩版本: 二个文件大小比较: jquery.min.js 大小为:83.5k zepto.min.js大小为:25. ...
分类:移动开发   时间:2017-12-04 10:22:33    阅读次数:266
Android实现多语言so easy
微信公众号:CodingAndroid CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521声明:本文由CodingAndroid原创,未经授权,不可随意转载! 最近,我们公司的业务已经拓展到了香港,我们都知道香港使用的是繁体中文,因此,我们的APP要可以设置繁体语言,这不 ...
分类:移动开发   时间:2017-12-04 00:12:12    阅读次数:240
iOS开发之Appstore篇——版本更新
1.版本更新方法 2.页面更新提示 ...
分类:移动开发   时间:2017-12-04 00:04:07    阅读次数:165
iOS 封装SDK
这篇教程的主要目的是解释怎么样在你的iOS工程中创建并使用一个SDK,俗称.a文件。 环境:xcode 9.0 创建一个静态库工程 打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一 ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 21:46:52    阅读次数:199
shader之——移动端阴影实现
移动端阴影的实现有很多种方式,用shader实现个人觉得是比较省的方法。原理比较简单, 将模型的沿着y方向压扁,然后按照一个方向把zx做延伸,相当于多渲染一次模型,也多了一个dc 但是比起昂贵的实时阴影,还是相当省的。 阴影相当于一个平面,即使是这样,也可以适应稍有起伏的地形 代码如下: ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 20:59:45    阅读次数:310
浅析$watch ,$apply 和 $digest (Angular篇)
前言 了解过angular的人都知道,angular的一大特性就是双向数据绑定。所谓双向数据绑定,即当View中有任何数据发生了变化,其对应的 scope模型会自动地更新,而当scope模型发生变化时,view中的数据也会更新到最新的值。那么它是怎么做到的呢,$watch是怎么工作的,$apply ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 20:53:04    阅读次数:224
MyApp
package com.example.week;import android.content.Context;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.BaseAdapter;impor ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 20:50:59    阅读次数:422
移动端WEB开发,click,touch,tap事件浅析
一、click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件。 singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击。 二、关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内 ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 20:01:47    阅读次数:242
c# AutoMapper 使用方式
安装方式:使用vs自带的nuget管理工具,搜索AutoMapper ,选择第一个安装到你的项目即可。 我从网上找了一些资料, 参考网址:http://blog.csdn.net/csethcrm/article/details/52934325 下载了个demo,然后自己又写了一遍,我把AutoM ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 20:01:10    阅读次数:220
【Android】Activity生命周期研究
1. 为什么研究Activity什么周期 Activity是Android四大组件之一,是Android人必须要深刻理解的基础内容之一。 可以提高我们对相关问题的解决能力。 对一个问题如果不能深入理解,总觉得不踏实。 2. Activity生命周期详解 2.1 Activity生命周期图解 下图是A... ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 20:00:32    阅读次数:245
我的Android手册
目录解释说明 assets文件说明 自己总结的知识点: select选择器 在布局文件中需要添加背景文件为background为XXselector ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 19:00:59    阅读次数:158
TCP_Wrapper&sudo
TCP_Wrapper&sudo 详解
分类:移动开发   时间:2017-12-03 18:57:37    阅读次数:215
安卓初次完美调试,并成功编程!
语言都是相通的,爽歪歪2017-12-0317:33:58 这是GosDeviceControlActivity.java的代码 ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 18:07:50    阅读次数:301
shader之——移动端次时代
做ta有两年多了,市面上有比较多的次时代手游出现,然而很多项目组还是望而却步。最纠结的还是效率问题, 今天就按照自己的理解,聊聊如何可以做一个高效率的次时代手游。 次时代手游,最有代表性的一块,是场景,它在人的视野中占据大部分比例,而场景最重要的是地表,所以今天 只谈谈地表的次时代制作。 一.贴图部 ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 17:15:50    阅读次数:188
*1038苹果和虫子
请思考什么如上代码只能得9分,请作出改进后尝试AC? ...
分类:移动开发   时间:2017-12-03 17:15:30    阅读次数:277
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