题目描述:
按照手机键盘输入字母的方式,计算所花费的时间
如:a,b,c都在“1”键上,输入a只需要按一次,输入c需要连续按三次。
如果连续两个字符不在同一个按键上,则可直接按,如:ad需要按两下,kz需要按6下
如果连续两字符在同一个按键上,则两个按键之间需要等一段时间,如ac,在按了a之后,需要等一会儿才能按c。
现在假设每按一次需要花费一个时间段,等待时间需要花费两个时间段。
现在给出一串字...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 09:04:53
阅读次数:
325
使用storyboard如何设置圆角或边框?...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 09:01:35
阅读次数:
1528
基本1920x1080的手机,对于html5的页面来讲,获得的device-width,一般是420px,这个值是经过浏览器转换过的,与屏幕像素宽度不同A pixel is not a pixelhtml5页面中使用px,是经过转换的,一般是有多个screen像素组成一个html5页面像素,相当于a...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 08:56:01
阅读次数:
127
EvilAPK-300该破解程序jscrack主界面包含两个控件:1)URL输入框2)进入”按钮“要求自己构造一个网页,并把网页对应的URL输入到URL输入框控件,然后,点击”进入”按钮,jscrack会打开webview浏览你的网页,如果jscrack能弹出一个Toast,就证明已经成功破解,同时Toast显示的..
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 06:43:28
阅读次数:
348
在習慣用Eclipse開發Android,又想在過渡到AndroidStudio時減少衝擊.但卻想用AndroidStudio來開啟Eclipse專案的話(直接開啟是不被允許的),又不想把Eclipsec匯出的AndroidStudio的Gradle檔及AndroidStudio的兩種的專案各放置在不同位置,又想兼容並蓄兩這的優點,減少依賴特定一種?.
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 06:39:56
阅读次数:
245
??
1 PersonTestMapper.xml中的内容如下:
xml
version="1.0"
encoding="UTF-8"
?>
DOCTYPE
mapper
PUBLIC
"-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
"http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-ma...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 06:34:54
阅读次数:
272
工具文章,按需观看。
介绍了Unity加入Android项目Build的步骤。...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 06:34:04
阅读次数:
144
1.下面代码是描述:点击Toolbar上的按钮时,通知代理去调代理方法. 1 - (void)didClickedToolbarBtn:(UIButton *)button 2 { 3 4 if ([self.delegate respondsToSelector:@selecto...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 06:12:32
阅读次数:
188
原文出至http://blog.csdn.net/vieri_ch/article/details/40650467最近升级了系统到Mac OS X 10.10 并且更新了XCode6.1和iOS 8.1之前app用到的libmp3lame.a静态库,也要支持64位的模拟器(x86_64)和64位的...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 06:10:00
阅读次数:
317
1、LinearLayout默认orientation是horizontal注意 android:orientation="horizontal" 和 android:layout_gravity="" 在match_parent 或者 wrap_content 下的关系layout_gravity...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 06:09:25
阅读次数:
199
首先要知道在Android中截取图片大的方面可以分成两个方向,一个是走底层一点,一个是走上层。因为楼主底层代码比较弱,目前也只是停留在a+b的层面。所以,这篇博客只是在应用层上对屏幕进行一个截取。注意,上面讨论的两个方法与游戏中截图是两个概念,游戏中对屏幕的截取可以理解成一种假象。什么样的一种假象呢?没有截屏!因为玩游戏的时候,一般是全屏,这个时候只要保存内存中已经保存了的图像即可。...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 01:02:25
阅读次数:
193
到目前为止,android开发在网络上或者社区上没有公认的或者统一的开发框架,好多框架都是基于对方法的封装。今天在这浅谈两年来对android开发的理解,主要是思想上的理解,希望对大家有帮助。
我认为android开发可以从两个方面去总结架构的设计,在这里对于实现只做陈述:
一,就是大多数人的设计思路,对方法的封装。
在这里我根据开发的习惯对工程进行...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 01:01:46
阅读次数:
188
Android的控件中有很多公共的属性,这些公共属性都将以TextView为例在进行记录。1 基本使用1.1 layout_width、layout_height android:layout_width与android:layout_height可以有三种值,介绍如下:1)fill_pare...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 00:56:44
阅读次数:
293
今天开始对一个别人写的项目进行优化,我先把类之间的关系想好好,开始移动方法,相应的再移动相应的类属性,改到后面,发现越改越多,基本上改完了所有方法重构就全部完成了,但是改动很大,而且中间没有测试的机会,一直有错误,耦合的太紧密了,没法一步一步的做,完成了大概一半的样子,发现做不下去了,即使硬着头.....
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 00:54:47
阅读次数:
227
今天小X教你用你的智能手机做一个万能遥控器需要准备一些材料:1:一个搭载38K载波的红外发射管,(波长940nm) 标准模式:30KHz~60KHz;远程模式:38K。 我们的万能遥控器最好使用品牌的 品牌的38K+-5KB都适用 正常的38K+-3KB适用 部分山寨的遥控器载波最大到最大38K±2...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 00:54:08
阅读次数:
237
长夜漫漫无心睡眠,敲敲代码,越敲越来劲! 我发现好多小朋友都在玩熊出没之xxxx这个游戏,居然打了一下午都没玩通第2关,我把测试也叫来陪我一起玩! 结果他也打不通,我再去叫策划,他也没打过,我去叫主管,他还是没打过,我再回去叫测试使用游戏修改大师,修改宝石买完全部的装备!结果他还是没打过! (这款游...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 00:50:18
阅读次数:
380
1 基本使用1.1 基本使用 1.2 password 1.3 numeric 1.4 selectAllOnFocus
分类:
移动开发 时间:
2015-01-20 00:50:36
阅读次数:
229