图的最小生成树,就是基于图,假设其有n的顶点,那么就要构建一颗连通树,使其各边权重和最小。最小生成树的实现算法主要有两种:Prim算法和Kruskal算法。本文着重介绍Prim算法及其实现,其中图的实现以及相关操作,采用前面博文C++
图的实现中的实现方式,由于本文重点在于Prim算法的实现,所有就...
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2014-05-13 19:00:53
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div{}#id{}.class_name{}CSS引入方式1. 写在标签内部的
style=" " 属性里2. 写在部分中的3. 写在4. 在中使用 @import url(**.css); 导入 CSS 别烧了分号!!!!!元素标签
并排在一行 使用 float CSS 属性 D...
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2014-05-13 19:03:59
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一、测评后反思在经过今天的测评后,我们小组已经发现了自己成果的不足以及和其他小组的差距
,反思如下:
首先且最重要的一点就是在技术水平上的不足,如没有数据储存功能,不能将输入的数据储存下来;其次就是我们所做的便签过于繁琐,不能更好、更简单的直接达到用户的要求;最后就是我们的态度有些不好,经过第一次的...
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2014-05-13 19:01:55
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今天项目中遇到了一个对List中对象去重的问题。首先对于我们自己系统中的对象我们只要重写该对象的
equal 和 hashcode 即可(利用对象中的能够唯一确定对象的属性)。但是我遇到的不是本系统的对象, 而是另一个系统中的对象,
我本身是无法对其进行重写的。 我的处理方法是遍历List,利用Ma...
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2014-05-13 19:06:03
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1. 安装VS2010,WDK7.60(GRMWDK_EN_7600_1)2. 新建VC
控制台项目(选择为空项目)3. 新建项目配置“driver”
,点击下拉按钮-点击(配置管理器)输入名称(driver)点击确定就可以了,其他的不要动哦!完成后的效果!点击确定按钮之后呈现出来的画面鼠标右击新建...
我们知道,在C#中,所有数据要么属于某个类,要么属于某个类的实例,充分体现了面向对象的思想。因此,为了表达上的方便,人们希望可以重新给已定义的操作符赋予新的含义,在特定的类的实例上进行新的解释。这就需要通过操作符重载来解决。
使用成员方法重载操作符 C#操作符重载总是在类中进行声明,并且通过调用类的...
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2014-05-13 19:09:09
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对于一个从事后台开发的人来说,搞了个网站,我自己都觉得有点意外。不是很懂html,不是很懂css,不是很懂js,不是很懂web开发模式/框架,不是很懂httpd/nginx……,web的东西样样都知道一点,但样样都不知道很多,web开发对于我来说很陌生。很早前,买了个树莓派,就一直丢在那里,24小时...
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2014-05-13 19:08:07
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TextView ->txtEditText->editButton ->btn
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2014-05-13 19:07:03
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1. 参照例子写, 运行总崩溃, 多半是导库问题...2. 既然这样不行,
只好将源码全部拷贝到工程中了. 然后修错误, (将需要的res 文件复制过来.主要是value中的几个文件)3.
在MainActivity中添加代码:publicclassMainActivityextendsActivi...
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移动开发 时间:
2014-05-13 19:11:14
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※◆☆★☆◆※测试结束后,只出售100个以内的窗口,有意者请尽快决断。*2*此版本已停用,请更新*0*2014-04-16
23:59:59*哈密*ED963171882B28C77A71357DFF8ECA6E|6DE68C0408BC86CC21EAAAEFC39BD6CB※◆☆★☆◆※
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2014-05-13 19:10:08
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想ES中存储数据,需要index——存储数据的地方,实际上,index就是一个指向若干物理shard的逻辑命名空间。shard就是更底层的工作单元,每个shard是一个Lucene的实例,每个shard在其控制范围内都是一个完整的搜索引擎。我们的文档被存储,并且被index到shard,但是应用程序...
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2014-05-13 19:13:16
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前一个元素设置浮动了紧挨着的元素就浮动在上个元素的下面被上个元素给覆盖要不想被覆盖
要清除浮动clear:left clear:right左浮元素不覆盖 右边元素不覆盖clear:both; Document Header Content
...
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2014-05-13 19:12:13
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给列表排序的时候偶尔会需要实现多因子排序。例如,有个UI将会显示物品,而这些物品需要按照一定规律排序,规则由以下几个因子决定,因子的重要性由低到高分别是:物品的价格,等级高低,可穿戴等级高低。这意味着,排序的时候如果两个物品价格相同,则需要考虑等级,而如果等级也相同,则需要考虑穿戴等级。新手会写使用...
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2014-05-13 19:17:24
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2
StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return
WaitForSeconds(3.0f);7 ...
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2014-05-13 19:16:24
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#ifndef _LOGFILE_H#define _LOGFILE_H#include
#include #include #include class LogFile{protected: CRITICAL_SECTION
_csLock; char * _szFileName; HANDLE....
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2014-05-13 19:15:17
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一个空的class:如class X{}
;sizeof(X)==1;sizeof为什么为1,他有一个隐晦的1
byte,那是被编译器安插进去的一个char,这使得class2的两个objects得以在内存中配置独一无二的地址:X
a,b;if(&a==&b) cerrx+=pt.x;this-> ...
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2014-05-13 19:18:24
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