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easyUI之datagrid 及struts2如何配置
datagrid可以说是easyUI最重要的一个控件。该如何更好的使用该控件,让我们以实例为证...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 16:04:09    阅读次数:243
嵌入式Linux系统如何设置TimeZone
作者:EasyWave 时间:2014.06.08 类别:Linux内核-TimeZone设置 声明:转载,请保留链接 Linux时钟在概念上类似Windows时钟显示当前系统时间,但在时钟分类和设置上却和Windows大相径庭。Linux将时钟分为系统时钟(SystemClock)和硬件(Real TimeClock,简称RTC)时钟两种。...
分类:系统相关   时间:2014-06-10 16:03:30    阅读次数:353
Android侧滑菜单DrawerLayout(抽屉布局)实现
应用场景: 由于侧滑菜单有更好的用户体验效果,所以更多的App使用侧滑抽屉式菜单列表,如网易客户端、百度影音、爱奇艺等等。至此,侧滑菜单有了更多的使用需求。...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 15:53:35    阅读次数:498
android应用Theme(二)
第二种实现android应用Theme的方式是通过apk来实现的。 1.首先必须新建一个apk,类似的插件,然后在该apk的AndroidManifest.xml文件的application加上一个meta-data。 这个是下一步查找是否是自己的插件的apk做一个标记。 2.在该apk添加一些图片,也可以用其他(包括style等)这里主要是为了演示。在该apk的MainActivity定义一个方法。这里主要为了方便主apk快速调用这个方法。 3.在主apk中通过读取所有安装的应用,通过分析applicat...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 15:59:18    阅读次数:276
Hashtable类
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collection命名空间下提供的一个容器类,表示键/值的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织。 公共方法 名称 说明 示例 Add 将带有指定键和值得元素添加到Hashtable中...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:37:36    阅读次数:229
HTML5初探——新增的表单元素和属性
HTML5初探——新增的表单元素和属性...
分类:Web程序   时间:2014-06-10 15:44:13    阅读次数:177
HsqlDB源码学习——基本框架概览
整个体系结构大致如上图!接下来便一个一个学习,多么蛋疼的过程!...
分类:数据库   时间:2014-06-10 15:49:45    阅读次数:374
Windows编程 - 遍历程序使用的动态链接库(dll) 代码(C++)
遍历程序使用的动态链接库(dll) 代码(C++)本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy遍历程序使用的动态链接库(dll), 首先需要遍历所有进程, 匹配进程名称与进程ID, 然后根据进程名称, 输出所有使用的库(dll).示例中Image.exe是预先启动的程序. 代码包含遍历进程的代码, 和输出动态链接库(dll)的代码.代码:/* * main....
分类:编程语言   时间:2014-06-10 15:49:07    阅读次数:281
Linux编程定时执行某函数
linux信号应用,定时执行,alarm,setitimer...
分类:系统相关   时间:2014-06-10 15:52:59    阅读次数:298
兼容IE及chrome的浏览按钮
兼容IE的浏览按钮...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:32:46    阅读次数:177
离散余弦变换定义
在处理复数域信号时,离散傅立叶变换能够把它转换至频域,然而在实际中,大部分的信号都是处理实域信号,这样在离散傅立叶变换之后,由于其对称性,导致一半的冗余数据。在时域,信号的虚部为全0。在频域,其实部和虚部分别具有偶对称以及奇对称性。相比而言,离散余弦变换是针对时域信号的处理方法,它能够避免数据的冗余。另外,由于离散余弦变换是从离散傅立叶变换继承而来,它保留了一些离散傅立叶变换的优点。...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:58:41    阅读次数:354
C++ - 同步读写文本 代码(C++)
同步读写文本 代码(C++)本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy写程序: 每个2秒写入文本一个数字;读程序: 每个5秒读入文本最后一个数字;写程序代码:#include #include #include using namespace std; int main (void) { ofstream ofs("D:/w.txt"); ...
分类:编程语言   时间:2014-06-10 16:02:52    阅读次数:331
数据结构之最小生成树
最小生成树: 一个连通图的生成树是一个极小连通子图,它含有图中全部顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边。这种构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树,详见数据结构之图(术语、存储结构、遍历)。 求连通网的最小生成树有两种经典方法:普里姆(Prime)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法。 1、Prime算法 (1)算法描述:假设N=(V,{E})是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。从V中任选一个顶点u0,算法从U={u0}(u0∈V),TE={}开始,重复执行以下步骤: 在所有u∈U、v∈V-U...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:38:52    阅读次数:211
Xcode实用快捷键及插件整理
1. 编译运行: CMD + R: 编译并运行 2.编辑: CMD + [ : 左缩进 CMD + ] : 右缩进 CMD + / : 注释或取消注释 CTRL + . : 参数提示 ESC : 自动提示列表 Ctrl + D:删除光标右边的字符 Ctrl + K :删除本行 3.文件 CMD + S: 保存 CMD + W: 关闭当前窗口...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 16:02:13    阅读次数:198
ACM-卡特兰数之Train Problem II——hdu1023
ACM 卡特兰数 Train Problem II hdu1023 大数乘法(存五位数)...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:51:06    阅读次数:179
cocos2d-x 缓存
使用缓存的好处,这对于做过web开发的人员来说是很明了的。。 比如从数据库读取数据显示在前台为例,如果每次都调用数据库那么响应时间就会拉长。   如果我们给资源设置缓存,预先的把他们保存在缓存中,那么我们在程序中直接从缓存中读取资源,可以很好的提升游戏运行的效率; 在进入主场景以前,我们设置一个场景,其目的就是预先为资源设置缓存;   //精灵的序列帧缓存 SpriteFrameCa...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:46:56    阅读次数:198
集训前
今天,参加地大的邀请赛,本来是自己领队_Fffm战队出征的,但是队友略坑,此处就不说了。(话说,ACM想组一个好队,真的得志同道合的人啊)。算是_Fffm战队,就正式解散了吧。但是自己在暑假集训期间,一定会把他建起来的,加油。    于是临时的,我和DB队拼成了一个对出战。这也算是自己的首战了,按照自己不爆0的初衷,算是这场比赛也可以无悔了。但是第一题,真的是大水哦。自己做了2个多小时,但是还是...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:32:10    阅读次数:210
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