虚拟变量 ( Dummy Variables) 又称虚设变量、名义变量或哑变量,用以反映质的属性的一个人工变量,是量化了的自变量,通常取值为0或1。引入哑变量可使线形回归模型变得更复杂,但对问题描述更简明,一个方程能达到俩个方程的作用,而且接近现实。模型中引入虚拟变量的作用1、分离异常因素的影响,例...
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2014-07-05 17:31:28
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在VB中,连接ACCESS数据库的方法主要有以下三种 使用ADO对象,通过编写代码訪问数据库 Connection 对象 ODBC数据源使用ADO Data 控件高速创建数据库连接 有三种连接方法 Data Link文件 使用ODBC数据源名称 使用连接字符串 使用数据环境设计器创建数据...
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2014-07-05 17:32:06
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链接算不上几何的水题第一种为(int)a*(int)b;第二种分宽高交换两种讨论。每一个的高度除第一个为1外其它的都可以看着b/sqrt(3.0)/2; 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #inc....
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2014-07-05 17:33:29
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瀑布流 瀑布流思密达 瀑布流思密达瀑布流思密达瀑布流思密达瀑布流思密达瀑布流思密达 瀑布流思密达瀑布流思密达瀑布流思密达瀑布流思密达瀑布流思密达 瀑布流思密达瀑布流思密达瀑布流思密...
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2014-07-05 17:32:44
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$this->assign('jumpUrl',U('Index/index'));$this->success(L('login_ok'));
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2014-07-05 17:34:10
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线圈切方块 玩法说明:游戏开始后,会出现一个随机生成的线圈,一个立方体方块会沿着线圈的轨迹运动.鼠标左键按下并移动可以切方块.鼠标右键按下可以保持一直切的状态.鼠标滚轮可以改变线圈按空格键开始和暂停游戏时间为60...
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2014-07-05 17:35:38
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1)禁止所有表约束的SQLselect'altertable'+name+'nocheckconstraintall'fromsysobjectswheretype='U'2)删除所有表数据的SQLselect'TRUNCATETABLE'+namefromsysobjectswheretype='...
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2014-07-05 17:34:53
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最近和筒子们做了个校园电台,进去之后会自动播放歌曲,每首放完了的话会随机get新的json,然后再播放下一首 整体做成了命令行的风格,在最后输入next,start等命令来操作,5+M/s校园网+W级的曲库,最后做出来的效果还是很赞的 在同学间推广了一下,有好评咯 反馈回来的产品设计的bu...
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2014-07-05 17:36:18
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Rack:ruby webserver框架https://rack.github.io/文件上传使用基于tempfile 库文件上传要经历两个过程:1、上传文件传到opennebule sunstone-server的临时目录,临时目录配置文件时/etc/one/sunstone-server.co...
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2014-07-05 17:36:55
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文档地址:戳我总结: (i) aims to generate scientific and engineering advances in fields of import to Google, (目标) (ii) does so in a way that tends to factorize....
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2014-07-05 17:37:34
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下午在重新整理一份代码,中间遇到这么一个问题:要么出现内存访问冲突,要么出现“Stack around the variable XX was corrupted”错误。很是恼火!先出现的是“Stack around the variable XX was corrupted”错误,网上查到的第一种...
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2014-07-05 17:38:49
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注:.xxxx 表示类(class=xxxx)到均可使用。另外还提供了.h1到.h6的class.lead可以让段落突出显示 其内的文本将被设置为父容器字体大小的85% 着重 斜体对齐class:text-left ,text-center,text-right强调class: text-muted...
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2014-07-05 17:40:17
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照着官方的例子试验了一下DragonBone的使用,代码如下: 1 local AnotherScene = class("AnotherScene", function() 2 return display.newScene("AnotherScene") 3 end) 4 5 func...
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2014-07-05 17:40:58
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escapse() 编码函数escape("(") => %28unescape() 解码函数unescape("%29") => )eval() 求值函数eval("11") => 11isNaN() 数值判断函数== is not a numberisNaN(0) => falseisNaN(....
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2014-07-05 17:41:43
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原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静...
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2014-07-05 17:42:56
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