http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)分类:GPU程序设计2006-04-24 14:573466人阅...
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2014-07-15 22:56:54
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转自:http://blog.chinaunix.net/u3/102500/showart_2065640.html一 三种类型的套接字:1.流式套接字(SOCKET_STREAM)提供面向连接的可靠的数据传输服务。数据被看作是字节流,无长度限制。例如FTP协议就采用这种。2.数据报式套接字(SO...
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2014-07-15 22:56:12
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1.字节边界对齐 提高读写速度2.构造函数尽量使用初始化列表(不然对象类型会有一次默认构造 初始值)3.尽量使用前置++ ,因为后置++会生成临时对象4.不要用结构体着函数返回值 struct a; a=f(1) ; 会生成临时对象 struct a = f(1); 这样不会生成临时对象5....
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2014-07-15 22:57:36
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问题:当新建文档然后插入公式,此时可以利用mathtype进行编辑,保存后推出第二次打开,双击公式却发现不能编辑公式。解决方案://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
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2014-07-15 22:58:13
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转自:http://blog.csdn.net/hrbeuwhw/article/details/80509111.字节序函数#includeuint16_t htons(uint16_t host16bitvalue);uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue)...
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2014-07-15 22:58:45
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今天开始做控制nao机器人的pc端,本来以为不难,但做起来遇上了很多问题,之前看过的一些理论也都忘得干净,学习新东西还是要动手做才好。1. 使用PictureControl的SDN_CLICKED消息,发现没有反应。原因:没有勾选Notify.2. 不知道如何在Picture Control上加载图...
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2014-07-15 22:59:25
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1.需要两个按钮元件2.在属性面板为两个按钮元件分别命名为pausebutton与playButton3.代码stop();pausebutton.visible = false;playButton.visible = true;function startMovie(event:MouseEve...
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2014-07-15 23:00:03
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http://www.opengl.org/registry/specs/NV/shader_buffer_load.txtOverview At a very coarse level, GL has evolved in a way that allows applications...
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2014-07-15 23:01:19
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http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/713842nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water分类:GPU程序设计2006-05-09 04:483439人阅读评论(2)收藏举报sha...
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2014-07-15 23:00:40
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【吐槽】:本来没打算写这题的题解的,但惨不忍睹得WA了13次,想想还是记录一下吧。自己的“分类讨论能力”本来就很差。刚开始第一眼扫过去以为是LIS,然后忽略了复杂度,果断TLE了,说起来也好惭愧,也说明有时候太懒得动脑了,总是习惯利用惯性思维,这不是一件好事。【题意】:给你大小为n的整型数组a[n]...
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2014-07-15 09:34:02
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使用开发板时,发现RTC的时间总是被设置为2015年11月30日11时30分,无论如何设置,通过hwclock -w或程序修改RTC芯片,修改之后时间和RTC时间均正确,但是断电重启之后,时间又变为2015年11月30日11时30分。 通过分析和查找发现/etc/目录下的timestamp比较可.....
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2014-07-15 23:01:52
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http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_FetchVertex Texture FetchThis article contains inaccurate information. Further details can be found on theta...
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2014-07-15 23:02:34
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转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/74457681. 网络中进程之间如何通信进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如...
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2014-07-15 23:04:02
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private ListView.OnItemClickListener showItemDetail = new ListView.OnItemClickListener() { public void onItemClick(AdapterView parent, View view, in.....
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2014-07-15 23:03:17
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1.怎么处理require.js这些不需要被合并的东西2.样式合并后原来单独的模块是不是也还在?3.config.js与build.js的同步问题4.baseUrl是相对谁来说的?build.js与config.js里的baseUrl对应关系?当buildjs里有appDir时,相应的baseUrl...
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2014-07-15 23:04:43
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BFS。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 #define MAXN 305 8 9 typedef struct node_st {10 int x, y;11 ...
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2014-07-15 23:05:28
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转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/74533901. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没.....
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2014-07-15 23:06:04
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