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hdu 1180 诡异的楼梯
诡异的楼梯 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 2021    Accepted Submission(s): 484 Problem Description Hogwarts正式开学...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:12:53    阅读次数:314
XML与JSON的区别
XML与JSON的区别...
分类:Web程序   时间:2014-07-28 16:12:43    阅读次数:327
URAL 1804 The Machinegunners in a Playoff (比较绕的分类)
URAL 1804 The Machinegunners in a Playoff ,刚开始做,没有找到问题的本质分类还是比较绕的。...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:12:25    阅读次数:232
利用gitcafe托管静态网页
由于我的博客系统hexo就是托管在gitcafe上面,所以对于gitcafe和github就有着比较浓厚的兴趣,前段时间又把git学习了一下,算是刚好入了个门吧;在gitcafe上有一个gitcefe-pages分支,可以用于展示我们的一个页面,给我们提供了一个免费的空间,也可以使用它的二级域名,但是项目名称和****.gitcafe.com一样(二级域名);而且一个账号只能有一个这样的页面;...
分类:Web程序   时间:2014-07-28 16:12:25    阅读次数:535
Floyd
#include #include #define maxn 100 #define INF -1 int map[maxn][maxn]; int n, m, path[maxn][maxn]; void Floyd(int n) { int i, j, k; for(k = 0; k < n; ++k) for(i = 0; i < n; ++i) ...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:12:05    阅读次数:205
解决WCF调用时出现错误:“创建MTOM消息读取器时出错”
如题,查询一个数据集, 存储过程返回如:select * from B 中间层定义  public DataSet GetTable(string 查询条件); 客户端定义  DataSet ds = wcfClient.GetTable("")   以前一直正常着,查询也很快速,这两天不知修改到哪了,所有的查询如果返回记录较大时(100条左右),客户端就会出现服务端...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:11:59    阅读次数:408
【Unity 3D】学习笔记四十三:布料
布料 布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等 创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件。前者通过hierarchy视图中选择create——cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中。后者是在导航菜单中选component——phy...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:11:56    阅读次数:562
Spring属性注入的方式
Spring的属性注入主要有三种: 1、setter方式注入 2、构造方法注入 3、注解注入,注解注入又分为: ①java annotation ②spring annitation 其中第三种中的java annotation是我们推荐使用的方法。 下面就来一一介绍这些注入方式的使用方法: setter方式注入步骤: ①首先在拥有属性的类中建立属性的set方法。 ②在配...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 16:11:50    阅读次数:295
开心消消乐分析
在像Flappy bird这种操作简单的一波游戏来袭之后,虽然这种类型的游戏会流传的很快,但是也会消落的很快,对于爱玩游戏的人来说,很快就会发现这种游戏的无力感,没有什么乐趣,只是为了跟别人一起争个名次。这种类型的游戏,只是带给了人们新鲜感,一旦这种游戏泛滥了,如果没有什么新的创意,人们就开始疲乏了。也会感觉到这种游戏的枯燥无聊。 开心消消乐的出现,带给我新的感受。 1.界面很漂亮,没有了那种...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:11:32    阅读次数:439
最小生成树之Prim算法的实现
Prim算法的思想是,首先从任意一个节点出发,逐渐生成,直至该树覆盖了所有的V中的节点。 如下图: 图中的黑色的边即是最小生成树中的边。 实现Prim算法的关键便是,如何选择一条 “权值较小并且对于已有生成树中的点集合S来说是安全的边”,此处的安全指的是: 加入该边e之后,S仍然是一个树。 于是:对于图 G = (V, E) Prim的执行步骤大致为: 1   从任意节点r...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:10:53    阅读次数:205
[模式识别].(希腊)西奥多里蒂斯<第四版>笔记10之__聚类:基本概念
一,引言 之前几个章节讨论的都是监督聚类,从本章开始讨论非监督聚类,即训练模式不带标签的情形。     聚类的步骤: 1,特征选择。选取最能够表示我们目标物体信息的特征。 2,相似性度量。给出两个特征量相似点或者不想似的地方。 3,聚类标准。聚类标准。可能由损耗函数(cost function)或者其他形式表达。 4,聚类算法。根据相似性度量和聚类标准,阐明数据的结构。 5,...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:10:33    阅读次数:181
scrapy-redis源码分析
原创文章,链接: (I) connection.py 负责根据setting中配置实例化redis连接。被dupefilter和scheduler调用,总之涉及到redis存取的都要使用到这个模块。 (II) dupefilter.py 负责执行requst的去重,实现的很有技巧性,使用redis的set数据结构。但是注意scheduler并不使用其中用于在这个模块中实现的dupe...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:10:23    阅读次数:395
三层架构—简析
分层的目标是为了“高内聚,低耦合”,分层可将复杂的简单化,当需求需要改变时,你只需要该相应部分而不用大范围的修改。分层还提高了可维护性和可扩展性,但并不是所有的都要分层,业务逻辑简单,没有真正的数据存储层这时就不需要分层,如果分层反而会增加复杂度。所以我们平常在使用时要注意灵活应用。...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:10:13    阅读次数:431
算法导论第7章___快速排序
图解__算法导论第7章__快速排序...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:10:03    阅读次数:242
struts2配置
1.下载所需包 在struts2 官网下载相关包,插入到WebConetent/WEB-INF/lib下,struts2里的包比较多,可以先添加一些基本的包,再根据调试结果添加。我程序添加如下包即可运行: 2.新建一个项目,按1添加包。 3.配置web.xml.主要是添加struts2过滤器 FirstStruts2 index.html index.htm...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:09:53    阅读次数:250
循环校验码
程序: // X16+X12+X5+1 : 1,0001,0000,0010,0001 :0x11021 unsigned char crcbuff [] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0x0d,0xd2,0xe3}; unsigned int crc; // CRC 码 void main(void) { unsigned char *ptr; crc ...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:09:43    阅读次数:263
coco2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 二 游戏界面--全新的3.0物理世界
从这里开始,就和之前前辈的有很多不同啦。 在MainScene中,开始按钮中,我们就要通过回调函数,进入到我们的游戏场景啦。 那么在游戏场景中我们定义为:PlayScene ,而且是一个带物理世界的场景,cocos2d-x 3.0中要创建物理Scene是很简单的,因为它都帮我们封装好了。 那么这一步,我们在PlayScene 中主要完成以下功能: 1.物理世界创建 2.创建一个地面的物理...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:09:23    阅读次数:194
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