诡异的楼梯
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Problem Description
Hogwarts正式开学...
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2014-07-28 16:12:53
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URAL 1804 The Machinegunners in a Playoff ,刚开始做,没有找到问题的本质分类还是比较绕的。...
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2014-07-28 16:12:25
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由于我的博客系统hexo就是托管在gitcafe上面,所以对于gitcafe和github就有着比较浓厚的兴趣,前段时间又把git学习了一下,算是刚好入了个门吧;在gitcafe上有一个gitcefe-pages分支,可以用于展示我们的一个页面,给我们提供了一个免费的空间,也可以使用它的二级域名,但是项目名称和****.gitcafe.com一样(二级域名);而且一个账号只能有一个这样的页面;...
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2014-07-28 16:12:25
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#include
#include
#define maxn 100
#define INF -1
int map[maxn][maxn];
int n, m, path[maxn][maxn];
void Floyd(int n)
{
int i, j, k;
for(k = 0; k < n; ++k)
for(i = 0; i < n; ++i)
...
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2014-07-28 16:12:05
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如题,查询一个数据集,
存储过程返回如:select * from B
中间层定义 public DataSet GetTable(string 查询条件);
客户端定义 DataSet ds = wcfClient.GetTable("")
以前一直正常着,查询也很快速,这两天不知修改到哪了,所有的查询如果返回记录较大时(100条左右),客户端就会出现服务端...
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2014-07-28 16:11:59
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布料
布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等
创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件。前者通过hierarchy视图中选择create——cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中。后者是在导航菜单中选component——phy...
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2014-07-28 16:11:56
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Spring的属性注入主要有三种:
1、setter方式注入
2、构造方法注入
3、注解注入,注解注入又分为:
①java annotation ②spring annitation
其中第三种中的java annotation是我们推荐使用的方法。
下面就来一一介绍这些注入方式的使用方法:
setter方式注入步骤:
①首先在拥有属性的类中建立属性的set方法。
②在配...
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2014-07-28 16:11:50
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在像Flappy bird这种操作简单的一波游戏来袭之后,虽然这种类型的游戏会流传的很快,但是也会消落的很快,对于爱玩游戏的人来说,很快就会发现这种游戏的无力感,没有什么乐趣,只是为了跟别人一起争个名次。这种类型的游戏,只是带给了人们新鲜感,一旦这种游戏泛滥了,如果没有什么新的创意,人们就开始疲乏了。也会感觉到这种游戏的枯燥无聊。
开心消消乐的出现,带给我新的感受。
1.界面很漂亮,没有了那种...
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2014-07-28 16:11:32
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Prim算法的思想是,首先从任意一个节点出发,逐渐生成,直至该树覆盖了所有的V中的节点。
如下图:
图中的黑色的边即是最小生成树中的边。
实现Prim算法的关键便是,如何选择一条 “权值较小并且对于已有生成树中的点集合S来说是安全的边”,此处的安全指的是:
加入该边e之后,S仍然是一个树。
于是:对于图 G = (V, E) Prim的执行步骤大致为:
1 从任意节点r...
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2014-07-28 16:10:53
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一,引言
之前几个章节讨论的都是监督聚类,从本章开始讨论非监督聚类,即训练模式不带标签的情形。
聚类的步骤:
1,特征选择。选取最能够表示我们目标物体信息的特征。
2,相似性度量。给出两个特征量相似点或者不想似的地方。
3,聚类标准。聚类标准。可能由损耗函数(cost function)或者其他形式表达。
4,聚类算法。根据相似性度量和聚类标准,阐明数据的结构。
5,...
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2014-07-28 16:10:33
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原创文章,链接:
(I) connection.py
负责根据setting中配置实例化redis连接。被dupefilter和scheduler调用,总之涉及到redis存取的都要使用到这个模块。
(II) dupefilter.py
负责执行requst的去重,实现的很有技巧性,使用redis的set数据结构。但是注意scheduler并不使用其中用于在这个模块中实现的dupe...
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2014-07-28 16:10:23
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分层的目标是为了“高内聚,低耦合”,分层可将复杂的简单化,当需求需要改变时,你只需要该相应部分而不用大范围的修改。分层还提高了可维护性和可扩展性,但并不是所有的都要分层,业务逻辑简单,没有真正的数据存储层这时就不需要分层,如果分层反而会增加复杂度。所以我们平常在使用时要注意灵活应用。...
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2014-07-28 16:10:13
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1.下载所需包 在struts2 官网下载相关包,插入到WebConetent/WEB-INF/lib下,struts2里的包比较多,可以先添加一些基本的包,再根据调试结果添加。我程序添加如下包即可运行:
2.新建一个项目,按1添加包。
3.配置web.xml.主要是添加struts2过滤器
FirstStruts2
index.html
index.htm...
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2014-07-28 16:09:53
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程序:
// X16+X12+X5+1 : 1,0001,0000,0010,0001 :0x11021
unsigned char crcbuff [] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0x0d,0xd2,0xe3};
unsigned int crc; // CRC 码
void main(void)
{
unsigned char *ptr;
crc ...
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2014-07-28 16:09:43
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从这里开始,就和之前前辈的有很多不同啦。
在MainScene中,开始按钮中,我们就要通过回调函数,进入到我们的游戏场景啦。
那么在游戏场景中我们定义为:PlayScene ,而且是一个带物理世界的场景,cocos2d-x 3.0中要创建物理Scene是很简单的,因为它都帮我们封装好了。
那么这一步,我们在PlayScene 中主要完成以下功能:
1.物理世界创建
2.创建一个地面的物理...
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2014-07-28 16:09:23
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