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ZOJ3197 Google Book 【贪心】
Google Book Time Limit: 1 Second      Memory Limit: 32768 KB You, the best hacker in the world, want to download the books published on Google Book. After some investigation, you found that...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:38:05    阅读次数:222
Delphi dbgrideh使用方法
应用实例     Enlib组件包安装成功后,在系统的组件面板中会显示“enlib”组件包标签(如图1),添加DBGridEh到窗体的方法与其它组件一样。在窗体中添加该组件后,请跟我一起来实现图2的一些特殊效果,具体属性设置请参考属性表的说明。   A、定制标题行 1、制作复杂标题行     标题行可设为2行以上高度,并可以为多列创建一个共同的父标题行。为实现这个效果,需在各个列标...
分类:数据库   时间:2014-08-19 16:37:54    阅读次数:280
poj之最长递增子序列
题目:POJ 2533    Longest Ordered Subsequence Description A numeric sequence of ai is ordered if a1 a2 aN. Let the subsequence of the given numeric sequence (a1, a2, ..., aN) be any sequence (ai1...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:37:44    阅读次数:218
EEPlat的控制器概念
控制器是EEPlat平台界面层部分的核心概念,平台中界面展示都是通过平台的各种控制器综合控制输出的。 EEPlat平台的界面层模型采用了HMVC模式。HMVC模式的采用使得EEPlat平台界面层能够实现从粗粒度到细粒度的灵活的复用,也就是说从比较大的界面区域到最细粒度的界面元素都能够得到良好的复用。为了实现复用,把这些界面粒度通过控制器来实现,也就是说界面的各层次的复用通过各层次的控制器的复用来...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:37:34    阅读次数:236
导入monkeyrunner模块失败的处理方法
导入monkeyrunner失败的常见问题...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:37:24    阅读次数:142
org.apache.jasper.compiler.TldLocationsCache tldScanJar
我在页面上一点击查询,console下面就有如下的红色文字: 2014-8-19 15:09:27 org.apache.jasper.compiler.TldLocationsCache tldScanJar 信息: At least one JAR was scanned for TLDs yet contained no TLDs. Enable debug logging for ...
分类:Web程序   时间:2014-08-19 16:37:14    阅读次数:145
Android自定义处理崩溃异常
用过安卓手机的用户以及安卓开发者们会时长碰到程序异常退出的情况,普通用户遇到这种情况,肯定非常恼火,甚至会骂一生垃圾软件,然后卸载掉。那么开发者们在开发过程中遇到这种情况给怎么办呢,当然,你不可能世界上的每个安卓手机你都要试试你的程序有没有异常,这是无法办到的事情,所以最好的办法就是,当普通用户遇到这种情况时,让应用自动把错误信息发送到你的服务器,然后你去分析异常原因,这是不是一件很有意义的事情啊...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 16:37:04    阅读次数:187
uva 11796 Dog Distance (计算几何-点和直线)
uva 11796 Dog Distance (计算几何-点和直线) 题目大意: 两条狗匀速分别沿着折线跑,已知同时出发,同时到达,问你求相差最大的距离 与相差的最小的距离之间的差值。 解题思路: 如果两只狗都走1条线段的话,根据相对运动的理论,可以把其中一只狗看成静止不动,另一只狗相对运动,且线路为线段,那么立刻转化为点到线段的距离的问题。...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:36:54    阅读次数:224
Cocos2d-x学习笔记(二)Cocos2d-x整体框架描述
上一节我们简单分析了HelloWorld工程,这一讲我们将进一步来看看Cocos2d-x的整体框架。 在了解Cocos2d-x的整体框架之前,我们不妨想想拍摄一部电影需要些什么? 导演、舞台(场景)、布景、演员,有了这些基本条件后,在这些元素都有了之后,演员就可以根据剧本,表现不同的动作行为。 同理,做一个游戏就像是拍摄一部电影,你同样需要这些元素,而Cocos2d-x恰好又进行了提供。...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:36:44    阅读次数:251
Golang Web编程的Get和Post请求发送与解析
本文的是一篇入门文章,通过一个简单的例子介绍Golang的Web编程主要用到的技术。 文章结构包括: Client-Get 请求 Client-Post 请求 Server 处理 Get 和 Post 数据 在数据的封装中,我们部分采用了json,因而本文也涉及到Golang中json的编码和解码。...
分类:Web程序   时间:2014-08-19 16:36:34    阅读次数:287
android 动画切换效果
一:整个app都采用淡入淡出效果 1:在anim文件夹下定义动画文件 accelerate_interpolator.xml decelerate_interpolator.xml fade_in.xml <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duratio...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 16:36:14    阅读次数:182
cocos2dx 启动过程详解一:渲染
今天来看一下cocos2d-x的整体启动过程: cocos2d-x 在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。 一、启动前奏 现在来看一下在ios平台下的相关结构: 打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里他回加载AppController,进入这个类,这里有ios平台华景...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:36:04    阅读次数:251
Php面向对象 -- 抽象类
Php面向对象 -- 抽象类 抽象类abstract: 有一种类,只能被继承,不能实例化对象。原因就是这个类的定义不完整。 因为php支持定义一种,只有方法的声明部分,而没有方法的实现部分的不完整方法。 如果某个类,包含了这种不完整的方法,就不是不完整类,也就不能实例化对象。   不完整的类,称之抽象类 所包含的不完整的方法,称之抽象方法。     定义: 包含抽象方法的类,...
分类:Web程序   时间:2014-08-19 16:35:56    阅读次数:196
什么是EABI?
内核里面谈EABI,OABI,其实相对于系统调用的方式,当然我们所说的系统限于arm系统。 关于EABI 什么是EABI? Embedded application binary interface, 即嵌入式应用二进制接口,是描述可连接目标代码,库目标代码,可执行文件影像,如何连接,执行和调试,以及目标代码生成过程,和c, c++语言接口的规范,是编译连接工具的基础规范,也...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:35:55    阅读次数:182
cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的: // Draw the Scene void CCDirector::drawScene(void) { ……     //tick before glClear: issue #533 if (! m_bPaused) //暂停 { m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);   //待会会解释这里的...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:35:24    阅读次数:210
cocos2dx 内存管理
内存管理中经常遇到的问题:内存泄露,内存溢出。 在cocos2dx中用的是引用计数和自动释放池的技术,由于熟悉objective-c语言,所以对这两个概念不会很陌生。 一、引用计数      引用计数是自动内存管理的基础:在对象里增加一个引用计数,当外部引用增加时,计数器加1,当外部引用消失时,计数器减1 。 看一下CCObject源码: cl...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:35:14    阅读次数:163
How many ways(dfs+记忆化搜索)
Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。 2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。 3.机器人不能在原地停留。 4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。 [ce...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:35:04    阅读次数:219
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