GLSL 的产生,可以为了更灵活的3D图像编程
APP和GPU的关系图
GLSL 包括 Vertex programs 和 Fragment pgrograms, 实际是对 Geometry 和 Rasterization 的输出
管线处理如下,以前管线不能编程,现在GLSL让管线更灵活了。
Shader 的知...
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2014-09-05 18:22:11
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After 4 years' waiting, the game "Chinese Paladin 5" finally comes out. Tomato is a crazy fan, and luckily he got the first release. Now he is at home, ready to begin his journey. But b...
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2014-09-05 18:21:51
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字体有三种类型:1,内置基本字体 2,通过基本字体和样式,创建新的Typeface 3,引入外部的ttf文件。
示例代码如下:
1. package com.mike.activity;
2.
3. import android.R;
4. import android.app.Activity;
5. import android.graphics.Bitmap;
6. i...
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2014-09-05 18:21:42
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Search a 2D Matrix
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Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the following pr...
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2014-09-05 18:21:38
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可以把启动过程分为client端和server端。
一、client端在启动一个Activity时进行的工作
备注:我个人理解,client端指的是相对后台ActivityManagerService
进程来说的前台用户可见的进程,如在界面启动某一个Activity的就是Laucher进程。这里则以从home桌面启动一个Activity来分析启动过程:
(1)Launcher
这个进程的...
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2014-09-05 18:21:11
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CSS要想学好,不用自宫,拿一本实用代码段的书,每天练习写10段代码就好了。...
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2014-09-05 18:20:31
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location是没办法设置target的。location就是本地本页的意思,只能设置本页的指向,如果界面中用到iframe那么可以这样:
parent.frames["iframe的name"].window.loaction.href="a.jsp";...
最近刚从linux C转做android,老大突然看着我闲,叫我去验证一下“一个进程有多个子线程,子线程都注册监听某个信号,另一个进程向它发送该信号的时候,它会怎么处理?”。
带着这个问题,我搜索了各个贴子之后,大概得出:
进程处理信号,你需要注册signal的一个处理函数,线程你需要用signal_wait去等待一个信号。大体得出,如果一个多线程的进程得到了信号,它是会在它诸多子线程里面选一...
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2014-09-05 18:20:11
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unity导出xcode工程报错Attempting to JIT compile method '(wrapper delegate-invoke) System.Reflectio。。。。。。。什么的
修改方法:
全局搜索GetValue(),改变litjson里的GetValue(),用GetGetMethod().Invoke(参数跟GetValue的参数相同)即可...
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2014-09-05 18:20:01
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蓦然回首,在一片灯火阑珊处,没有伊人守候,只有走过的道路依然还在。路还是那条路,依然清晰;可是那风景、那些人、那些事却是有些淡化了…为了记住曾经的欢声笑语与纠结苦恼,为了记住我半年来的学习与成长,我要写下这篇博文了。为了记录,更是为了纪念。
学习之路的2014年和往年一样充实,但是却是不一样的迥异。下面分别就这半年的重大事件进行分析讨论。
自考考试
历经近两年的自学考试征程---河北大学...
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2014-09-05 18:19:51
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intel给的sample文档中关于Exception Path Sample Application例子的解释已经很清楚了,但是对于我这个刚刚接触网关知识的人来说还是有点陌生。
引用他们的图例:数据流 流向图
过程分析:
线程CoreA0从port0读数据并写到tapA0;
线程CoreB1从tapB1读数据并写到port1;
这是我们需要创建一个网桥br0来连接t...
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2014-09-05 18:19:41
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在Android 2.2版本中,新增了一个ThumbnailUtils工具类来是实现缩略图,此工具类的功能是强大的,使用是简单,
它提供了一个常量和三个方法。利用这些常数和方法,可以轻松快捷的实现图片和视频的缩略图功能。
方法不多介绍,直接上代码 :
private ImageView imageView;
private Button button;...
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2014-09-05 18:19:31
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