前一节我们学习了Intent的基本用法,多个Activity之间的转跳并传递信息。
今天我们使用Intnet...
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2014-09-11 23:55:41
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JavaScript中,你可以在函数的任何位置声明多个var语句,并且它们就好像是在函数顶部声明一样发挥作用,这种行为称为 hoisting(悬置/置顶解析/预解析)。当你使用了一个变量,然后不久在函数中又重新声明的话,就可能产生逻辑错误。对于JavaScript,只
要你的变量是在同一个作用域中(同一函数),它都被当做是声明的,即使是它在var声明前使用的时候。看下面这个例子:
// 反例...
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2014-09-11 23:54:42
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题意:询问有多少种进站出站的顺序。
经典卡特兰。我对卡特兰目前的认识就是有n个1和n个-1,组成一个为2n的数列的方式有多少种。这就跟火车进站出站类似,
至于具体的卡特兰数的介绍,百度解释的很详细。
代码1(c语言):
/*
h(n) = h(n-1)*(4*n-2)/(n+1);
*/
#include
#include
#define M 110
int s[M][M] = {0}...
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2014-09-11 23:54:32
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1、错误描述
SecurityError: Error #2148: SWF 文件 file:///D:/Adobe Flash Builder 4 Installer/HVBox/bin-debug/VHBox.swf 不能访问本地资源 file:///D:/Adobe Flash Builder 4 Installer/HVBox/bin-debug/framework_4.0.0.1415...
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2014-09-11 23:54:22
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河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时
北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世
纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64
个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣...
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2014-09-11 23:54:02
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live555源码分析----DESCRIBE命令处理live555源码分析----SETUP命令处理流程live555源码分析----PLAY命令的处理live555源码分析----RTP的打包与发送实现RTP协议的H.264视频传输系统live555源码分析----H264的数据处理live555源码分析----mpg文件的处理...
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2014-09-11 23:53:42
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2014-09-11 23:52:52
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题意:有m个人(拿50元)和n个人(拿100元)去买票,售票厅刚开始没有,问最后所有人都能够买到的方式的种类数。
这道题也是经典的卡特兰数类型题。
我们可以将他们看做是火车进出站,但是由于人是不同的,所以最后还要乘上m!*n!
最后的数学表达是就是(C(m+n,n)-C(m+n, m+1))*m!*n!=》 结果为 (m!*n!)*(m+1-n)/(m+1)
注:m
代码:
impor...
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2014-09-11 23:52:42
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一. 为什么要传递Connection?
在前面的概述中我们知道, JDBC事务处理的作用对象为Connection, 因此要想控制操作在同一个事务里面,
我们必须要共享Connection....
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2014-09-11 23:52:32
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在树结构中,有一种特殊的二叉树叫做排序二叉树,直观的理解就是——(1).每个节点中包含有一个关键值 (2).任意一个节点的左子树(如果存在的话)的关键值小于该节点的关键值 (3).任意一个节点的右子树(如果存在的话)的关键值大于该节点的关键值。现给定一组数据,请你对这组数据按给定顺序建立一棵排序二叉树,并输出其中序遍历的结果。
输入
...
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2014-09-11 23:52:22
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背景:上一篇专栏博文中针对PACS终端(或设备终端,如CT设备)与RIS系统之间worklist查询进行了介绍,并着重对比分析了DICOM3.0中各部分对DICOM网络通讯服务的定义。此次通过结合早些时间的博文DICOM医学图像处理:基于DCMTK工具包学习和分析worklist,对DCMTK开源库中提供的storescp.exe和storescu.exe工具的源码进行剖析,从底层深入了解C-STORE服务的触发及响应。...
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2014-09-11 23:52:12
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最近对游戏引擎架构比较感兴趣,于是研究了下这方面的书籍。
比较推荐的两本书是:
1. Game Engine Architecture.
2. Game Code Complete.
他们全面说明了一个游戏引擎的组成部分,和每个部分所实现的基本代码。
当然我这里就我所认识的游戏引擎的组成部分跟大家说下,最后我会附加一副PDF图片,看到他你会吃惊说:噢,原理这就是游戏引擎的架构,她太漂亮...
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2014-09-11 23:52:02
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小伙伴们,福利来了,从今天开始,《自己动手写CPU》开展晒书评送书活动,在亚马逊、京东、当当三大图书网站上,发表《自己动手写CPU》书评的前十名读者,均可获赠《步步惊芯——软核处理器内部设计分析》一书,大家踊跃参与吧!...
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2014-09-11 23:52:01
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有时,我们需要访问网络才能获取到需要操作的任务数(例如下载的文件数),而在服务器返回任务数之前要想隐藏进度百分比和进度数值,就需要我们自己重写ProgressDialog。等到获取到任务数后再把进度值和百分比显示出来。先上效果图:
关键代码:
public class CustomProgressDialog extends ProgressDialog {
private...
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2014-09-11 23:51:22
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一、原理介绍:
Android手机中摇一摇的功能已经很常见了,最近接触到了这个功能,原理很简单:使用加速度传感器,在晃动手机时,监听加速度在各个方向的变化,当加速度值超过设定的灵敏度时,则触发摇一摇功能。
二、使用到的类:
SensorManager
SensorEventListener
三、功能实现:
1、摇一摇功能:我将摇一摇功能封装成了一个类ShakeU...
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2014-09-11 23:51:12
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今天拿到复印到75页概述,估计很少讲解细节的,准备在网上订的《深入JAVA虚拟机 原书第二版》,看来需要2天时间,京东和亚马逊还没有,嗨,毕竟是2000年的书籍,基于jdk1.4的。据说2002年出现一本《java虚拟机规范 1.7SE》,还是比较不错的。2010之后出现了2本国人写的《深入理解Java虚拟机++JVM高级特性与最佳实践》,书的内容比较新,剧很多人反应,学习虚拟机还是要从00年的那本看看。面对正义,所以先找了概述看看。总结几张图,看完基本上了解了。很多细节的白天补上去。毕竟深夜在寝室敲文字会...
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2014-09-11 23:51:02
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